Прохождение Silent Hill: Shattered Memories. Прохождение После первого прохождения silent hill shattered memories

01.04.2020

Обозначения: сувениры , эхо

Введение

После просмотра короткого отрывка из семейного видеоархива, вы увидите следующую сценку, где машину Гарри занесёт на скользкой дороге и, не справившись с управлением, он врежется в столб и потеряет сознание.

После этого вы окажетесь на приёме у доктора К, который попросит вас заполнить небольшой тест.
Прим.: подобные психологические тесту будут происходить на протяжении всей игры. Ответы будут влиять на тексты, внешний вид персонажей и различного окружения, а также на концовку.

Свалка

После теста вы снова увидите Гарри. Придя в себя, он берёт из машины фонарик и оглядывается в поисках своей дочери Шерил.

Пройдите вперёд вдоль разбросанного мусора и перелезайте через забор слева. После этого заходите в дверь здания.

Автозаправка

Пройдите направо и заходите в дверь. Бегите прямо по коридору, поворачивайте налево и заходите в следующую дверь. Затем, пройдя немного вперёд, снова заходите в дверь. Слева будет красная запертая дверь. Чтобы её открыть, снимите цепочку и отодвиньте засов. Выходите.

Улицы Сайлент Хилл

Направляйтесь вдоль заправки, затем поворачивайте налево. Далее вы можете выбрать, через какой из двух магазинов вы пройдёте.

1-й путь: магазин Clear Picture Cameras TV and Appliances

Спуститесь по лестнице и заходите в дверь. Пройдите к прилавку и прослушайте сообщение на автоответчике. Зайдите в дверь справа. Подойдите к монитору, показывающему картинку с камер наблюдения. Поверните ручку на цифру 3 и нажмите кнопку, чтобы открыть дверь. Выходите обратно и, пройдя вперёд, заходите в дверь слева. Поверните направо и перелезайте через сетчатый забор, затем заходите в красную дверь впереди. Перелезайте через деревянный забор на детскую площадку.

2-й путь: магазин Theresa’s New 4 You Clothes

Пройдите к прилавку и прослушайте сообщение. Заходите в дверь сзади и поднимайтесь на 2-й этаж. Осмотрев манекен, возьмите ключ и открывайте запертую дверь. Выйдя из магазина, спускайтесь по лестнице. Заходите в следующую дверь и перелезайте через деревянный забор на детскую площадку.

Детская площадка

Дверь впереди заперта. Пройдя направо, вы увидите три алюминиевые банки, потрясите каждую - когда услышите звон, переверните её и возьмите выпавший ключ. Открывайте этим ключом дверь и выходите.

Справа и слева от вас находятся два заведения, но только одно из них будет открыто, в зависимости от вашего психологического профиля.

Кафе Diner 52

В кафе Гарри познакомится с офицером полиции Сибил Бенетт. После того, как она уйдёт, пройдите за прилавок и, открыв нижний ящик, возьмите сувенир (1/25) «Зимный маяк» . Выходите из кафе.

Бар Good Old Days

Здесь Гарри познакомится с барменшой. После разговора пройдите к двери и проверьте шкафчик. Возьмите сувенир (1/25) «Зимный маяк» и выходите.

Прим.: находясь в баре или кафе, вы получите доступ к своему мобильному телефону, который позволяет звонить по различным номерам, делать и просматривать фотографии, ориентироваться по карте, получать сообщения, сохранять игру и тд.

Как только вы окажетесь на улице, посмотрите на телефон - на карте GPS появилась отметка дома Гарри на Левин-стрит. Вам нужно проследовать туда по ранее пройденному маршруту.

Когда вы окажетесь на детской площадке, посмотрите на качели и обратите внимание на призрачный силуэт. Достаньте телефон и сфотографируйте его, чтобы получить эхо-фото (1/9) .

Заходите в магазин, через который проходили изначально. В магазине Clear Picture Cameras TV and Appliances подойдите к телевизору, а в магазине Theresa’s New 4 You Clothes подойдите к красному платью, чтобы получить эхо-сообщение (1/20) .

Выйдя из магазина и оказавшись на улице, произойдёт звонок на мобильный телефон от Шерил, которая просит вас бежать. После этого город покроется льдом.

Ледяной кошмар #1

Пройдите к сигналящей машине и заходите в дверь здания, на которую направлены её фары. Идите вперёд и перелезайте через забор. Пройдите вперёд к окну и заходите в дверь справа, затем в дверь слева и в конце выходите из здания через единственную дверь. Пройдите вперёд. Вы увидите два забора, перелезайте через правый, а затем через тот, что впереди вас. Заходите в двойную дверь. Пройдите в дверь напротив с надписью «Exit». Затем пройдите до конца и пролезьте через дыру внизу, заходите в дверь. Заходите в дверь напротив. Пройдите налево и перепрыгнув яму, заходите в дверь. Поверните налево и бегите до конца, к двойным дверям с надписью «Exit». Прыгнув в бассейн, возьмите дымовую шашку, вылезайте и заходите в дверь с надписью «Exit». Прыгайте вниз и заходите в дверь. Бегите до конца коридора и заходите в двойные двери с надписью «Exit». Бегите вперёд, спрыгивайте вниз и заходите в последнюю дверь.

Левин-стрит

Вы снова окажетесь на приёме у доктора К, который задаст вам несколько вопросов и попросит раскрасить карандашами чёрно-белое изображение.

Подойдя к своему дому и постучав в дверь, Гарри обнаружит там совершенно посторонних людей. После разговора с ними на повышенных тонах, они вызовут полицию и вы окажетесь в машине Сибил.

После диалога, Сибил выйдет из машины и оставит вас одного. Пролезьте на переднее сидение и из бардачка достаньте сувенир (2/25) «Скрытый огонь» . Затем выходите из машины.

Хижина

Пройдите вперёд и перелезьте через ограду. Направляйтесь к хижине. Около телефона на стене вы получите эхо-сообщение (2/20) . Заходите внутрь, справа на стене в зелёном шкафчике возьмите ключ. Этим ключом откройте дверь у другой стены и выходите. Теперь у вас есть два пути, чтобы выйти к хижине «Орион».

1-й путь

Следуйте по тропинке к пруду и лодочной станции, пройдя их, вы окажетесь около хижины «Орион».

2-й путь

Пройдите между деревьями. Перепрыгнув через ограждение, откройте ящик и возьмите сувенир (3/25) «Ледяная вода» . Перепрыгните обратно, пройдите в сторону шума, около венка на дереве вы получите эхо-сообщение (3/20) . Идите налево, перелезайте через забор и заходите на насосную станцию. Пройдите по тоннелю и поверните направо, дойдя до конца, подойдите к решётке и сделайте снимок, чтобы получить эхо-фото (2/9) . Возвращайтесь обратно и залезайте вверх по лестнице. Пройдите направо к спальному мешку, чтобы получить эхо-сообщение (4/20) .

Хижина «Орион»

Направляйтесь обратно вдоль насосной станции к хижине «Орион». Заходите внутрь. На кухне около стены сделайте эхо-фото (3/9) с тушей оленя. Пройдите в следующую комнату и из ящика комода достаньте сувенир (4/25) «Сломанный хранитель» . Выходите наружу, и зайдите в хижину через другую дверь. В спальне из полки возьмите сувенир (5/25) «Переходящий праздник» . Через заднее крыльцо выходите на тропинку и бегите влево. Около дерева вы получите эхо-сообщение (5/20) . После этого вам позвонит Сибил.

Кровавая хижина

Пройдите через мост и по тропинке дойдите до хижины. Обойдите строение и найдите розовый кошелёк на столе. Откройте его и достаньте ключ. Этим ключом откройте дверь хижины и заходите внутрь. Пройдите до самого конца к тени. Как только вы окажетесь рядом, тень убежит, а всё вокруг покроется льдом.

Ледяной кошмар #2

Выходите обратно на улицу и бегите к хижине «Орион». Заходите внутрь и выбегайте через другую дверь. Направляйтесь вперёд. Перепрыгните расщелины, затем, забравшись на выступ, возьмите дымовую шашку. Спрыгивайте с другой стороны и бегите вдоль рельс на земле. Забегайте в здание лесопильни и через двойные двери выходите из него с другой стороны. Поверните налево и пролезайте под стеной. Бегите вперёд и выходите через двери в самом конце. Бегите вперёд, спрыгните с нескольких выступов. Повернув налево, перепрыгните пропасть.

Заходите в хижину. Пройдите в следующую дверь. Лёд преградит вам выход наружу. Подойдите к фигурам членов семьи, чтобы получить сообщение. Затем подойдите к красному игрушечному пианино на диване и, согласно прослушанному сообщению, нажмите на кнопки в правильной последовательности [подробности на странице «Загадки »] . Ледяная преграда на двери исчезнет. Выходите из хижины.

Бегите вперёд по левую сторону. Возьмите дымовую шашку и заходите в дверь, бегите через двери впереди, пока не выйдете наружу. Бегите вперёд, на развилке поворачивайте налево и заходите в хижину. Заходите в дверь справа, затем через остальные комнаты выходите наружу. Перепрыгнув расщелину, бегите вдоль побережья к лестнице. Поднимайтесь наверх и заходите в дверь справа. Затем выходите через дверь впереди.

Смотровая площадка

Пройдя через мост, направляйтесь к красной машине. Откройте багажник и возьмите сувенир (6/25) «Закреплённая красота» . Подойдите к открытой двери и сделайте эхо-фото (4/9) . Направляйтесь дальше, пройдите через киоск и пролезайте через дыру в заборе. Затем перелезайте через забор школы.

Школьный двор

Направляйтесь вдоль футбольного поля. В этот момент вам позвонит Сибил. После беседы с ней вы окажетесь на приёме в кабинете доктора К. Он задаст вам несколько вопросов о том, каким вы были в школе и попросит составить расписание идеального школьного дня. После этого бегите вдоль трибун, обойдите здание с левой стороны и, открыв окно, возьмите ключ. Пройдите назад и этим ключом откройте синюю дверь в подсобное помещение. Пройдите по коридору и выходите через двойные двери. Далее у вас есть 2 пути.

1-й путь

Идите в ресторан, проходите на кухню. Выходите и направляйтесь к школе.

2-й путь

Оказавшись на улице, подойдите к листовке на стене, чтобы получить эхо-сообщение (6/20) . Идите по улице в ресторан Wonderland Burger. Подойдите к столику около окна, чтобы получить эхо-сообщение (7/20) . Пройдите на кухню, откройте дверцу холодильника и возьмите сувенир (7/25) «Моя идеальная пластиковая кукла» . Подойдите к красному фартуку на стене, чтобы получить эхо-сообщение (8/20) . Поднимитесь по лестнице на крышу. Перепрыгните на соседнее здание борделя. Пройдите внутрь, откройте шкатулку в форме сердца и возьмите сувенир (8/25) «Удушье навеки» . Спуститесь по лестнице и около дивана сделайте эхо-фото (5/9) . После этого возвращайтесь обратно в ресторан и выходите на улицу.

Школьное здание Б

Пройдите к автостоянке около школы и подойдите к синей машине, чтобы получить эхо-сообщение (9/20) . Пройдите налево к окну здания. Вытащив гвозди, откройте окно и залезайте внутрь. Оказавшись в кладовой, около стены сделайте эхо-фото (6/9) . Подойдите к серому ящику на стене и, открыв его, возьмите сувенир (9/25) «Небесная защита» . Выходите в жёлтую дверь.

Подойдите к призраку девочки на скамейке. Как только вы окажетесь рядом, она убежит, а вы получите эхо-сообщение (10/20) . Идите назад по коридору и заходите в класс. Через другую дверь выходите на школьный двор. Подойдите к столу, чтобы получить эхо-сообщение (11/20) . Заходите в лабораторию в следующем здании. Там будет призрак девочки, который сразу же убежит от вас. Проходите через двойную дверь в класс биологии. Подойдите к препарированной лягушке, разрежьте её скальпелем и возьмите сувенир (10/25) «Холодный камень» . Выходите в коридор и поднимайтесь по лестнице. Далее у вас есть 2 возможных пути.

1-й путь: художественный класс

Зайдите налево в художественный класс. Дверь наружу заперта. Рассмотрите натюрморт, обратите внимание на то, что предметы стоят не так, как на рисунке. Расставьте предметы на свои места, и тень, отбрасываемая ими, сложится в телефонный номер [подробности на странице «Загадки »] . Позвоните по этому номеру. После этого дверь откроется. Выходите.

2-й путь: планетарий

Зайдите направо в планетарий. Дверь наружу заперта. Подойдите к креслам, чтобы получить сообщение, в котором говорится о созвездии Малой Медведицы. Подойдите к пульту проектора и включите его. Покрутите проектор. Когда на небосклоне увидите созвездие Малой Медведицы, подойдите к пульту и нажмите кнопку лазера, чтобы соединить звёзды в созвездие. Взгляните на проявившееся сообщения, позвоните по номеру телефона [подробности на странице «Загадки »] . После этого дверь откроется. Выходите.

Спускайтесь по лестнице. Здесь будет призрак девочки, который снова от вас убежит. Спустившись, на свой телефон вы получите сообщение от некой Далии. Подойдите к листовке на стене, чтобы получить эхо-сообщение (12/20) . В шкафчике 1037 возьмите сувенир (11/25) «Вечная роза» . Направляйтесь к двери. На кодовой панеле написано число 1053. Откройте шкафчик с этим номером и обратите внимание на снимок с двумя футболистами. Числа «10» и «31» на их форме являются кодом. Идите обратно к двери и вводите код 1031 .

Пройдите вперёд и, поднявшись по лесенке, подойдите к скамейке с воздушным шариком, чтобы получить эхо-сообщение (13/20) . Заходите в дверь. Вы познакомитесь с Мишель Вельдец. После расспросов насчёт Шерил, она отведёт вас в кабинет директора, для того, чтобы, взломав компьютер, можно было получить информацию о Шерил.

Для того, чтобы узнать правильный пароль, необходимо верно ответить на три вопроса [подробности на странице «Загадки »] . Введя пароль, Гарри видит только часть информации из-за того, что компьютер дал сбой. Гарри звонит по указанному номеру и в ответ слышит голос женщины по имени Далия, которая говорит, что Шерил у неё нет. После этого всё покрывается льдом.

Ледяной кошмар #3

Выходите через дверь. Бегите вперёд, забирайтесь на выступ. Заходите в дверь. Зайдите в дверь слева, проползите через отверстие в стене и заходите в дверь впереди. В конце коридора выходите из здания через двойные двери. Спускайтесь по лестнице, забравшись на выступ, пробегите автостоянку. Спрыгните с выступа, перелезьте через забор и заходите в дверь. Заходите в следующую дверь и выходите через дверь в конце коридора. Прыгайте вниз и бегите к двойным дверям, поднимитесь по лестнице и проходите в спортзал. Спрыгните вниз и выходите через противоположную дверь во двор. Спрыгните вниз и заходите в дверь впереди. Бегите вперёд и поворачивайте направо, заходите в главный вход школы через двойные двери.

Главный вход преграждают три женские фигуры. Гарри получит сообщение, в котором говорится, что нужно сделать три фотографии учениц. Места отмечены на карте. Идите обратно во двор. Возьмите дымовую шашку и бегите вперёд к окну, подсвеченному красным цветом. Сфотографировав, вы получите первый снимок. Затем заходите в дверь справа, потом в дверь слева. Пролезьте через дыру в стене и идите налево. Заходите в двойные двери. Перелезьте через забор, подойдите к подсвеченной стене и сделайте второе фото. Поверните назад и залезьте на выступ. Через дверь заходите в школу. Пробегите в конец коридора и заходите в дверь. Перелезьте через забор и заберитесь на выступ. Через автостоянку пройдите к освещённой машине и сделайте третье фото.

Идите назад и прыгайте с выступа. Перелезьте через забор и заходите в дверь впереди. Спрыгните с выступа и перелезайте через забор. Зайдите в двойные двери и пройдите через дыру в стене. Выходите через двери впереди. Через двор направляйтесь ко выходу. Как только вы подойдёте к двери, фигуры расколятся и вы сможете выйти.

Клуб Balkan

Когда вы окажетесь снаружи, вас будет поджидать Мишель, которая предложит вам доехать до Симмонс-стрит на машине босса, которая стоит около клуба. Проследуйте за ней до ночного клуба. Когда вы зайдёте внутрь и она начнёт говорить по телефону со своим молодым человеком, по её просьбе пройдите наверх в её комнату, чтобы взять ключи от машины. Обследуйте комнату в поисках ключей.

Найдя ключ, спускайтесь обратно. После короткого диалога с Мишель Гарри пройдёт в уборную освежиться, а когда выйдет обратно, вместо Мишель его будет поджидать молодая девушка Далия. Гарри проследует за ней и они вместе сядут в машину и поедут.

Мост

Дорогу преграждает поднятый мост. Далия предлагает вам пройти в будку управления и опустить его. Идите направо и поднимайтесь по лестнице в будку управления. Откройте шкафчик и позвоните по указанному телефону управляющему. Он согласится вам помочь, но связь оборвётся. Через какое-то время он вам перезвонит и скажет, как необходимо нажимать рычаги. Проделав всё, согласно полученной инструкции [подробности на странице «Загадки »] , спускайтесь обратно к машине.

Под водой

После диалога с Далией всё начнёт покрываться льдом и автомобиль упадёт с моста и окажется под водой. Вода начнёт заполнять салон. Пролезьте на заднее сиденье и возьмите фонарик. Посмотрев в окно, вы увидите монстра, которого уже наблюдали в ледяных кошмарах. После этого стёкла начнут замерзать и на них проявятся надписи. Начнёт играть радио. Вы можете либо ничего не делать, либо можете вернуться на переднее сиденье и отрегулировать ручку радио так, чтобы чётко звучала песня - лёд исчезнет, а вы всплывёте на поверхность.

Вы вновь окажетесь на приёме у доктора К. На этот раз он попросит разделить фотографии людей на две части: в одной будут фотографии, на которых вам кажется, что человек спит, а в другой - фотографии, на которых человек мёртв.

Гарри очнётся в инвалидном кресле, в котором его везёт Сибил. Поговорить с ней так и не удастся, потому что всё вокруг снова покроется льдом.

Ледяной кошмар #4

Заходите в дверь впереди, затем через следующую дверь выходите к поездам. Бегите позади вагона, затем поверните налево и пробегите между двумя вагонами. Спрыгнув с выступа, перепрыгните расщелины и подберите дымовую шашку. Бегите вперёд, пролезьте под вагоном и поверните налево. Залезайте на выступ и заходите в дверь справа. Выходите через противоположную дверь справа. Поверните налево и перелезайте через забор. Пробежав вперёд, поворачивайте налево и перелезайте забор. Бегите по лестнице и заходите в палату.

В палате вы увидите силуэт отца и дочери, лежащей на кровати. На плакате указана частота радио «Алхемилла» - 101.6 FM. Подойдите к радио и передвиньте ползунок на эту частоту, затем посмотрите на плакат со списком композиций и номером телефона. Нам нужна композиция Daddy’s Girl под номером 4. Позвоните по номеру 555881-4, чтобы заказать данную песню. Как только она зазвучит, лёд на двери исчезнет и вы сможете выйти.

Апартаменты

Около разбитой машины скорой помощи Гарри встретит медсестру Лизу Гарланд. У неё ранения на теле и она просит Гарри сопроводить её до дома. Пройдите вместе с ней. Оказавшись в её квартире, вы можете либо смотреть телевизор, либо смотреть на то, как Лиза переодевается. Войдя в комнату, она попросит вас принести таблетку определённого цвета из ванной комнаты. Пройдите в уборную и достаньте из полки на стене нужную таблетку из баночки. Подойдите к музыкальной шкатулке и достаньте из неё сувенир (12/25) «Бесконечная шутка» . Пройдите обратно в комнату и дайте таблетку Лизе.

Вы снова окажетесь в кабинете доктора К для очередного психологического теста.

Раздвинув решётку, выходите из апартаментов на улицу. Пройдите налево. Сфотографируйте щит торгового центра Толука, либо просто запомните цвет клюва тукана. Теперь у вас есть два пути.

1-й путь

Поднявшись по эскалатору, зайдите в двойные двери синего цвета. Пролезьте под приподнятой дверью-жалюзи. Вам позвонит Лиза и попросит вернуться. Возвращайтесь обратно к ней.

2-й путь

Пройдите вперёд. Перелезьте забор слева. Залезайте на синий контейнер, а затем в окно. В следующей комнате откройте копировальный аппарат и возьмите сувенир (13/25) «Искусственная кость» . Выходите из комнаты. Спускайтесь по лестнице и поднимайтесь по соседней. Пройдите дальше. Вам позвонит Лиза и попросит вернуться. Возвращайтесь обратно к ней.

Когда вы зайдёте в апартаменты к Лизе, она скончается у вас на глазах. Тут же оказавшаяся Сибил направит на вас пистолет. Но тут в очередной раз всё покроется льдом.

Ледяной кошмар #5

Выходите из апартаментов. Бегите вперёд и поверните налево в открытые ворота склада. Перепрыгните расщелину и заходите в двойные двери здания впереди. В следующей комнате спрыгните с выступа и поднимитесь на другой стороне, затем заходите в дверь. Выходите из здания через дверь в конце коридора. Поднимитесь на выступ, возьмите дымовую шашку и бегите вверх по лестнице. Поднимитесь на выступ и заходите в дверь впереди. Зайдите в дверь слева в конце, затем заходите в дверь впереди. Поднимитесь на выступ справа и заходите в дверь впереди. Заходите через двойные двери слева, поднимайтесь вверх по лестнице и заходите в дверь впереди вас. Бегите вперёд и заходите в дверь в конце, чтобы выйти на крышу торгового центра. Поднимитесь на выступ впереди, затем спрыгните с выступа и заходите в дверь под вывеской «Garage Access South». Бегите вниз по лестнице. В конце заходите в торговый центр через двойные двери справа.

Около выхода вы увидите две ледяные фигуры - отца и дочери, которая тянется к автомату по продаже жвачки. Подойдите к фигурам, чтобы получить сообщение. После прослушивания разговора отца и дочери станет понятно, что из автомата необходимо достать 4 жвачки тех цветов, из которых состоит клюв тукана [подробности на странице «Загадки »] . Достав жвачку, преграда на двери исчезнет. Заходите в дверь.

Магазин домашних животных

Пролезьте под приподнятой дверью-жалюзи. Пройдите вперёд, около полок получите эхо-сообщение (14/20) . Пройдите налево и заходите в двойные красные двери. Подойдите к пустой клетке, чтобы получить эхо-сообщение (15/20) . Пройдите налево к клетке для грызунов и, открыв её, возьмите сувенир (14/25) «Непроявленные воспоминания» . Выходите в жёлтую дверь. Тень в коридоре снова от вас убежит. Прочитайте полученное сообщение. Пройдите по коридору до конца и заходите в жёлтую дверь справа.

Игры и развлечения

Пройдите направо и откройте сейф, повернув ручку, возьмите сувенир (15/25) «Мой летающий ящер» . Подойдите к игрушечной железной дороге, переключите красный рычаг и нажмите на зелёную кнопку, чтобы запустить поезд. Как только он врежется и опрокинется, выпадет ключ. Возьмите его и откройте им двойные красные двери. Поднимитесь по эскалатору.

Зайдите в дверь с надписью «Exit», пройдите вперёд и выходите в дверь справа. Вам позвонит Мишель. Пройдите вперёд к резиновому мячику на скамейке около стены, чтобы получить эхо-сообщение (16/20) . Теперь у вас есть два возможных пути.

1-й путь: магазин подарков и открыток

Зайдите в магазин подарков и открыток. Пройдите к задней жёлтой двери. Около кодового замка вы получите подсказку в виде сообщение, в котором услышите наигрывание некоторых аккордов и джазовую музыку. Пройдите к стенду, где расположены открытки поздравлений с годовщинами и откройте открытку поздравления с 20-ой годовщиной. Вы услышите те самые аккорды из подсказки. Далее пройдите к стенду, где находятся открытки поздравления с юбилеем. Откройте открытку поздравления с 50-летием. Вы услышите джазовую музыку. Таким образом, код от двери будет 2050

2-й путь: парикмахерская

Зайдите в парикмахерскую. Пройдите к задней двери. Она заперта. Подойдите к трём раковинам у стены. Поверните ручку влево, чтобы потекла горячая вода, затем поверните ручку вправо. Зеркало над раковиной запотеет и на нём проявится код 1789 . Вводите эту комбинацию и выходите в коридор.

Магазин Photographic Memory

Пройдите в конец коридора к мусорному баку, чтобы получить эхо-сообщение (17/20) . Заходите в жёлтую двери в середине коридора. Поднимитесь вверх по лестнице и заходите в дверь. Подойдите к стойке с товарами, чтобы получить эхо-сообщение (18/20) . После этого выходите.

Подойдите к скамейке и сделайте эхо-фото (7/9) . После этого направляйтесь в кинотеатр.

Кинотеатр Cine Real

Подойдите к автомату игрушек и с помощью кнопок управления достаньте сувенир (16/25) «Современный Прометей» . Заходите в дверь и спускайтесь по небольшим ступенькам в зрительный зал. Как только вы окажетесь около экрана, вы увидите фотографии на нём. Выходите из зала. Прочитайте полученное сообщение и выходите на улицу.

Перелезайте через забор и бегите направо. Около машина на углу сделайте эхо-фото (8/9) . За поворотом заходите в ломбард Green Lion.

Ломбард Green Lion

Пройдите вперёд к клетке. Поверните рычажок, чтобы упал ключ. Затем разверните круглую поверхность и возьмите ключ. Откройте этим ключом заднюю дверь и выходите. Зайдите в дверь справа. Из синего ящичка достаньте сувенир (17/25) «Мы, уроборос?» . Затем выходите обратно. Поднимитесь вверх по лестнице в текущий домашний адрес Шерил и наблюдайте короткую сценку, после которой всё вновь покроется льдом.

Ледяной кошмар #6

Идите назад и спускайтесь вниз по длинной лестнице. В конце Гарри прыгнет в бездну. После падения вы окажетесь в комнате. Бегите направо. В конце после вспышки света впереди вас окажется небольшой коридор, пройдите по нему и заходите в дверь. Пройдите мимо телевизора и заходите в дверь напротив. Спуститесь вниз по лестнице и поверните направо, подойдите к зеркалу - после вспышки света вы окажетесь в лабиринте.

Нигде. Лабиринт #1

Пройдите через дверь слева. В соседней комнате сразу поверните направо и заходите в дверь. В следующей комнате возьмите дымовую шашку и пройдите в дверь слева. Бегите в самый конец коридора и заходите в дверь. Заходите в первую дверь справа, в следующей комнате заходите в правую дверь. Пройдите вперёд к противоположной стене и заходите в дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами. Оказавшись у пропасти, Гарри снова прыгает вниз. После падения, поверните налево до тупика. Затем идите направо и поворачивайте налево. На развилке поворачивайте налево, затем поворачивайте направо и подходите к замороженной Далии. После вспышки света вы снова окажетесь в лабиринте из комнат.

Нигде. Лабиринт #2

Зайдите в дверь впереди вас. Возьмите дымовую шашку и направляйтесь в дверь справа. На развилке бегите налево и заходите в дверь. Бегите к двери прямо перед вами. На развилке в следующем коридоре снова бегите налево и заходите в дверь. Далее заходите в правую дверь. На развилке снова выбирайте левый коридор. Бегите к последней двери в конце. После сценки вы снова окажетесь в кабинете доктора К.

После нескольких вопросов доктор К попросит вас попарно разложить 3 мужских и женских фотографии.

После психологического теста вы вновь окажетесь в той же комнате. Придя в себе, вы увидите Мишель. Они с Джоном готовы подвезти вас до отмеченного на карте маяка. Но путь будет коротким, так как после ссоры между Джоном и Мишель вы оказываетесь один в машине. Залезьте в бардачок и возьмите сувенир (18/25) «Поэзия точна, как геометрия» . Выходите из машины.

Канализация

Поверните направо и заходите в открытые ворота. Пройдите через сломанные прутья заграждения и заходите в дверь. Спуститесь вниз по лестнице и снова заходите в дверь. Спуститесь вниз по висячей лестнице и бегите вперёд. Поверните налево и, пройдя вперёд, достаньте из рыбы, лежачей в круглом углублении в стене, сувенир (19/25) «Счастливые узы» . Идите далее вперёд. Поднимайтесь по висячей лестнице. Чтобы открыть дверь, поверните вентиль три раза по часовой стрелке. Затем заходите в следующую дверь и поднимайтесь по висячей лестнице на улицу.

Уивер-стрит

Пройдите по улице до афиши парка аттракционов. Около капота припаркованного автомобиля вы получите эхо-сообщение (19/20) . Пройдите налево к магазину The Indian Runner, внутри коробки у статуи индейца возьмите сувенир (20/25) «Неснятые воспоминания» . Зайдите в красную дверь сувенирного магазина, из витрины достаньте сувенир (21/25) «Маяк, ключ» . Пройдите дальше и, отодвинув красный занавес, заходите в дверь. Перелезьте через забор.

Сандфорд-стрит

Бегите направо. Подойдите к биноклю и, повернув его направо, возьмите сувенир (22/25) «Твоё бриллиантовое сердце» . Затем направляйтесь в бар Annie’s Bar.

Бар Annie’s Bar

В баре сидит Мишель. Гарри по-прежнему хочет добраться до маяка и Мишель говорит ему, что единственный путь - доплыть на лодке. Несколько лодок есть у причала.

Вы снова окажетесь на приёме у доктора К, который попросит сказать, какие из предложенных абстрактных изображений для вас сексуальны, а какие нет.

После психологического теста покиньте бар. Перепрыгнув забор бегите направо.

Крейг-стрит

На скамейке откройте картонную коробку и возьмите сувенир (23/25) «Дракон» .

Парк развлечений

Пройдите ко входу в парк развлечений. Перепрыгните через открытое окно слева. Расстегните куртку и достаньте ключ. Откройте дверь ключом и заходите. Пройдите через следующую дверь. Поверните налево к замку и сделайте эхо-фото (9/9) . Бегите обратно, налево от входа, к трём игровым автоматам. Опустите рычаг три раза и возьмите сувенир (24/25) «Ева» . Пройдите к аттракциону «Тоннель любви». Залезьте на выступ, а затем спуститесь вниз, подойдите к одному и лебедей, чтобы получить эхо-сообщение (20/20) . Вы услышите крик и пробегающую тень, поднимитесь за ней вверх по лестнице. Как только вы подойдёте, она снова убежит, спускайтесь обратно вниз. Подойдите к ней, она убежит через замороженную дверь, лёд на которой после этого расколется и вы сможете выйти. Перелезайте через забор, бегите к причалу и поднимайтесь на лодку.

Лодка «Орфей»

Гарри встретит Далию. После короткого диалога, Далия приведёт лодку в движение и они направятся в сторону маяка. Затем Далия и Гарри сблизятся.

Когда Гарри проснётся, он увидит рядом с собой замёрзшую Далию, которую он встречал на Симмонс-стрит. Выходите из лодки, вам позвонит Далия. Бегите в сторону маяка. Со всех сторон на вас нападут монстры и вы потеряете сознание. Когда вы очнётесь, монстры отойдут и покроются льдом, а вы упадёте в воду.

Гребите в сторону маяка. Можете временами наблюдать под водой различные замороженные фигуры. Гарри не сможет доплыть и потеряет сознание. Из воды на сушу его вытащит Сибил. После короткого диалога заходите в здание слева.

Клиника

Пройдите направо и достаньте из бюста сувенир (25/25) «Адам» . Идите по коридору и заходите в дверь.

Наблюдайте одну из нескольких возможных концовок.

Сериал Silent Hill за последние годы стал напоминать погибающего в муках больного – настолько уж неудачными, по мнению фанатов, рождались на свет новые части. Казалось бы, еще немного и над былым благополучием культового хоррора придется ставить надгробную плиту. Спасет ли серию римейк Shattered Memories? Попробуем разобраться.

Отправить

Ночь. Капли дождя падают на карнизы и, словно слезы, катятся вниз. Тускло светят фонари. Я сижу у окна, глядя в бездонную ночь. Слушаю кричащую тишину. Я строю множество логических цепей, одна невероятней другой. Я не могу объяснить этот мир. Мир аллюзий. Творение больного, нет, чужого разума, который не сможет понять ни один из нас. Это квинтэссенция всех ужасов, которые когда-либо представлял себе человек. Здесь возможно все, но мы не можем изменить ничего. Здесь сбываются все ночные кошмары. Здесь мы платим за все, что совершили. Здесь - в Silent Hill...

Посягаем на святое

Сериал Silent Hill за последние годы стал напоминать погибающего в муках больного - настолько уж неудачными, по мнению фанатов, рождались на свет новые части. Казалось бы, еще немного и над былым благополучием культового хоррора придется ставить надгробную плиту. Заявленная как «переосмысление серии» на деле оказалась даже не римейком, а сделанным с чистого листа проектом...


Известия о выходе новой части поначалу были восприняты фанатами с восхищением. Но стоило только издателю озвучить название компании-разработчика, как былой энтузиазм сменился разочарованием. Climax можно с чистой совестью винить во всех смертных грехах. Созданная студией не только не искоренила рудименты серии, но и умудрилась нахватать с полдюжины новых проблем в геймплее. Впрочем, больше всего досталось сюжету, вроде как призванному разъяснить отдельные нюанса оригинала. Своей нелогичностью и излишней запутанностью он попросту сбил нечастного игрока с толку, порушив все ведущие к первой части мосты и похоронив игру целиком и полностью.

Вовремя вразумив, что с таким неумелым копированием до финишной прямой придется ехать еще очень долго, разработчики решились на кардинальные изменения. Их видение римейка предполагало наличие в нем лишь базовой идеи сюжета и знакомых имен. Все остальное планировалось сделать с чистого листа - даже роли, исполняемые былыми героями, могли стать совершенно другими. Многие, возможно, сочтут это за кощунство, но только не западная пресса, расхвалившая Wii-оригинал по полной программе. Мы же с вами устремим взор в сторону слегка упрощенной PSP-версии и попытаемся понять, насколько же успешными на практике оказались идеи Climax .


Born Again

Свой путь мы начинаем в кабинете доктора Кауфмана - врача-терапевта, пытающегося докопаться до глубин подсознания неизвестного человека, сидящего в кресле. После прохождения небольшого теста действие переключается на заснеженную дорогу, где в разбитой после аварии машине приходит в сознание наш главный герой - Гарри Мейсон, тот самый роковой писатель из оригинальной Silent Hill. Не обнаружив рядом своей дочери Шерил, он мигом устремляется на поиски чада, кои, как и прежде, растянутся на всю игру.

Предложенная разработчиками механика сильно смахивает на . Если раньше решение пазлов, сражения с монстрами и блуждания по локациям были сплетены воедино, то сейчас все делится на две составляющие - приключенческую и боевую. В первой мы ходим по локациям в поисках зацепок, ведущих к местонахождению дочери. Вся важная информация теперь поступает на телефон героя в виде голосовых или тестовых сообщений, а былые записочки и дневники остались в прошлом.

Загадки банальны и в большинстве своем работают по схеме: "Если дверь закрыта, то рядом обязательно должна быть сумочка с ключом". И чтобы окончательно подсластить жизнь играющему, разработчики даже додумались выделить все необходимые предметы стрелочкой. Казуальность пошла проекту явно не на пользу. Но при способностях нынешнего общества и развитии среднестатистического игрока 12-14 лет - в этом, кажется, нет ничего удивительного...


Cold As I c e

Получаемые вами сообщения в большинстве своем несут важную смысловую нагрузку. После прочтения или прослушивания Гарри словно проваливается в кошмар, покрытый ледяной коркой. На место ржавых труб и вселенского зла приходит суровый мороз (и снова привет ), на короткое время превращающий все окружение в одну большую сосульку.

Вроде не так уж и страшно, но стоит только появиться первому монстру, как жизнь перестает казаться медом. В мире у вас нет возможности пользоваться каким-либо оружием - все, что вы можете делать, это бежать сродни Форресту Гампу. А все потому, что времена беспомощных безруких фигур из безвозвратно канули в прошлое. Здешние твари скачут по экрану со скоростью юных пионеров и не гнушаются набрасываться на героя из самых темных уголков. Угоди такой гад вам на шею - придется молниеносно долбить по определенным кнопкам, дабы поскорее скинуть с себя дотошного супостата.

Впрочем, как ни старайся, даже в случае быстрой реакции избежать потерь здоровья почти невозможно. А в мире вдобавок нет и аптечек. Так что каждое пребывание в альтернативном мире можете расценивать как дьявольский акт сумасшедшей пьесы. Как игру на выживание, где нужно найти дверь, ведущую к выходу. Ошибки не прощаются, картой в телефоне можно пользоваться только в реальном времени - настоящий адреналин, порожденный не в меру заигравшимися со сложностью разработчиками. Иначе говоря, от подобных марш-бросков к середине игры будешь только плеваться - они слишком однообразны и в итоге лишь тормозят процесс поиска дочери.


Добежав до нужной двери, вы восстановите здоровье и с вероятностью в 90% переместитесь в кабинет Кауфмана, где вас будет ждать очередной тест. Так что не зря несколько раз упоминалось творение французской Quantic Dream - игра действительно смахивает на интерактивное кино. Но, к сожалению, почти всё время мы бегаем по пустынным локациям, решаем простецкие загадки и отвечаем на тесты Кауфмана. Выходит, это - все, чем может удивить ?..

Субъективность восприятия

По правде говоря, нет - у разработчиков все-таки нашлась пара козырей в рукаве. Главный из них - составление психологического портрета, который в итоге влияет на характеристики врагов, персонажей и, конечно же, саму концовку игры. Портрет геймера составляется на основе результатов тех тестов, что доктор Кауфман время от времени будет вам предлагать. Например, черно-белая картинка некоего семейства, кою можно изобразить в естественных цветах или на психоделичный манер - с красной листвой и зеленым небом.

Еще можно звонить по телефону и фотографировать местность. И если первая фишка носит сугубо развлекательный характер (на том конце вам обязательно ответят, но практическая ценность равна нулю), то вторая позволит докопаться до секретов, поскольку на фотографиях часто проявляются призраки неизвестных силуэтов. Жаль только, что полученные снимки нельзя сохранить в обычном компьютерном формате.

Мимо кассы

Полнейшая отчужденность от всего, что связано с миром Silent Hill, - вот главная проблема новой игры. Персонажам не хватает глубины и былого шарма - почти все они предстают пустыми "болванчиками", о которых после появления финальных титров даже и не вспомнишь. Сюжет каждой из классических частей давал нам полную свободу для фантазии, и даже после прохождения в голове все равно оставалась масса вопросов. Это был настоящий арт-хаус мира видеоигр, потрясающей глубине коего могли позавидовать даже в кинематографе.


Всего этого в нет и в помине. Сюжет соткан из нитей одной из возможных концовок оригинала, но сделан он слишком по-американски: с минимумом условностей и психологических моментов. Вкупе с пустым геймплеем получается ужастик среднего пошиба, проходить который больше одного раза вряд ли захочется. Разве что неунывающим фанатам серии.

Сделать проект с чистого листа можно по-разному. Перед глазами до сих пор маячит , который Capcom превратила в другую игру, но при этом сумела оставить на месте великолепно проработанные сюжет, персонажей и режиссуру. В противовес этому не унаследовала у предков практически ничего. Поэтому рассматривать ее можно лишь как неплохой ужастик на пару вечеров, но святого имени первой части она недостойна...

Добро пожаловать в Сайлент Хилл

Заметки по прохождению

Эти сессии с доктором будут прерывать течение сюжета на протяжении всей игры, и в зависимости от того, как вы будете выполнять тесты, будет зависеть ваш психологический профиль в игре. Первоначальный тест создает основу для создания профиля и вашего персонального Сайлент Хилла. Каждый раз, когда вы начинаете новую игру, вы можете создать совершенно иной профиль, который определит новый образ персонажей, окружения и тон повествования. Также психологический профиль определит какую из четырех концовок вы получите в конце игры.

В связи с тем, что психологический профиль достаточно сложен и изменчив в зависимости от поведения игрока, очень трудно осветить все возможные вариации в одном прохождении. Поэтому прохождение охватывает лишь шаги, необходимые для продвижения по игре, а также позволит вам найти все возможные мементо и эхо-сообщения.

Автомобильная свалка

После вступительного теста игра вновь вернется к Гарри Мейсону, который приходит в себя после автомобильной аварии. Гарри впадает в беспокойство, когда обнаруживает, что его дочери, Шерил, которая спала на заднем сиденье, нет в машине. Схватив свой фонарик из бардачка, Гарри зовет Шерил и начинает свой путь по Сайлент Хиллу, чтобы найти ее.

Когда вы получите контроль над героем, пройдите вперед от машины и осмотритесь вокруг. Похоже, Гарри попал на свалку различной автомобильный техники. Если вы обернетесь вокруг и посмотрите внутри машины, вы можете найти там плюшевого медвежонка Шерил на переднем сиденье.

Продолжив идти прочь от места аварии, Гарри будет комментировать различные объекты на своем пути. Обычно эти ремарки будут относиться к его дочери. Если вы будете нажимать кнопку (A) на виимоте, Гарри будет звать Шерил.

Пройдите между металлоломом до забора и перелезьте через него. На другой стороне зайдите в зеленую дверь в стене здания.

Автозаправочная станция "Deisaco Fir Tree"

Вы зашли в автомобильный гараж. Внутри пройдите вправо и выходите через другую дверь в коридор. Обратите внимание на сломанный телефонный аппарат и плакат с важными номерами на стене. Пока что у вас нет доступа к мобильному, но позднее вы сможете позвонить по данным номерам.

Пройдите вперед и входите через дверь для служащих (Employees Only). Пройдите по коридору и вы встретите запертую на засов дверь. Уберите цепочку, фиксирующую засов, и сдвиньте засов вправо, схватив за красную ручку. Выходите через дверь.

Магазин "Clear Picture"

Спуститесь по лестнице с красным ковром и заходите в дверь в конце. Пройдите вперед к неоновому знаку в глубине магазина. На прилавке стоит автоответчик, на котором оставлено сообщение. Тон и содержание сообщения, как и большинства остальных в игре, будет зависеть от вашего профиля. Задняя дверь заперта, так что вам остается лишь пройти через служебную дверь рядом.

В служебной комнатке куча компьютеров и видеооборудования. Пройдите к монитору системы наблюдения и взгляните поближе: поворачивая ручку слева, экран показывает изображение с различных камер в магазине. Поверните ручку до положения номер 3 и нажмите большую кнопку, отмеченную как "отпирание двери" ("door release"), справа. Лампочка над дверью зажжется зеленым светом. Вернитесь в зал магазина и выходите через эту дверь.

Поверните налево и перепрыгните через красный забор справа от Гарри и заходите в дверь впереди. В следующей области сверните налево и перелезьте через деревянный забор на детскую площадку.

Магазин "Theresa’s"

Заходите в магазин и подойдите к прилавку. На нем стоит автоответчик с оставленным сообщением. Прослушайте сообщение, чтобы узнать, что ключ от задней двери оставлен в куртке Джейн. Идите через дверь позади прилавка и поднимайтесь по лестнице наверх.

В комнатке на втором этаже вы обнаружите запертую дверь и три одетых манекена перед ней. Согласно сообщению в автоответчике, а также записке на двери, ключ должен находиться в одной из курток. Расстегните замок любой из них, неважно какой - ключ всегда будет в первой куртке. Берите ключ и отпирайте дверь.

Выходите из магазина и спускайтесь по лестнице на заснеженную аллею. Идите прямо через следующую дверь и затем через деревянный забор на детскую площадку.

Детская площадка

Справа можно заметить мусорный контейнер с поломанным велосипедом и, что странно, медвежонком Шерил (как он попал сюда из машины!). В заборе напротив находится запертая дверь (рядом с правилами поведения на площадке) - нужно найти ключ, чтобы продолжить путь.

Подойдите к красному вагончику с другой стороны и вы найдете там три банки (лимонада или пива - зависит от профиля). В одной из банок находится ключ - поднимайте банки и трясите, чтобы узнать в которой. Переверните банку, в которой звенит, отверстием вниз, и из него выпадет маленький синий ключ. Подберите ключ, открывайте дверь и выходите с площадки.

На следующей улице находятся два заведения, но только одно из них будет освещено и работать в зависимости от вашего профиля. Слева находится кафе "Diner 52", справа - бар "Good Old Days". В баре Гарри встретится с рыжеволосой барменшей. Внутри кафе Гарри повстречает полицейскую Сибил Беннетт. После любого разговора у Гарри появится доступ к его новомодному телефону. Посмотрите на все его клевые функции:

Функции телефона

ЗВОНОК
Вы можете звонить по любым телефонным номерам, которые Гарри может найти на своем пути в Сайлент Хилле. К примеру, вы можете позвонить по обнаруженным раннее на автозаправочной станции номерам служб спасения.

КАМЕРА
Камера позволит вам фотографировать различные эхо-призраки для получения сообщений, а также все что вам еще угодно.
Быстрый доступ: Нажмите на кнопку "вправо" на виимоте, (А) для снимка и (А) еще раз, если вы хотите сохранить фотографию.

КАРТА
Телефон Гарри имеют программу навигации GPS с картой всего города. При просмотре карты вы можете делать отметки и рисовать на ней. GPS также позволяет Гарри узнать, куда он направляется, автоматически добавляя отметки на карту.
Быстрый доступ: Нажмите на кнопку "влево" на виимоте и затем (А) для полноэкранной карты.

СООБЩЕНИЯ
Проверяйте свои полученные текстовые и голосовые сообщения здесь.

ФОТО
ГАЛЕРЕЯ
Здесь можно просмотреть все сохраненные фотографии. Память вмещает до 10 фотографий.

КНИЖКА НОМЕРОВ
Список контактов Гарри. Когда другие персонажи звонят или посылают сообщения, их номер добавляется в список контактов после ответа на звонок или просмотра сообщения.

СОХРАНИТЬ ИГРУ
Самая важная функция телефона! Эта функция позволяет сохранить прогресс в игре (неплохая идея делать это почаще).

НАСТРОЙКИ
Здесь можно выбрать мелодию для звонка из предложенного выбора.

ЖУРНАЛ
Здесь вы можете узнать количество совершенных звонков и сколько времени вы провели с телефоном.
Эхо-сообщение и фотографии

На протяжении игры Гарри будут попадаться "эхо" событий из прошлого, которые проливают некоторые подробности на истории Сайлент Хилла. С этими эхо можно взаимодействовать двумя способами:
Фотографирование: Следите за окружением в поисках призрачных мерцающих фигур. Они едва видны в темноте и плохо видны на свету. Подойдите к такой фигуре и сделайте снимок камерой телефона. После того как вы сделаете удачных снимок эхо, Гарри получит сообщение из прошлого на свой телефон.
Следите за статикой: Телефон Гарри начинает потрескивать, а фонарик моргать в определенных местах. Подойдите к объекту, который вызывает подобное возмущение - вы можете определить его по усиливанию этих помех. Подойдя к источнику вплотную экран моргнет, и помехи прекратятся, а Гарри получит сообщение из прошлого на свой мобильный.

Самое интересное, что содержание этих сообщений отличается от прохождения к прохождению, что зависит от психологического профиля.

1-ЫЙ КОШМАР: ПО ПУТИ НА УЛИЦУ ЛЕВИН

Улицы Сайлент Хилла замерзли, и вам не удастся пройти тем же путем, что раньше - путь преграждает лед... Что дальше? Слышите этот назойливый звук автомобильной сирены? Бегите на этот звук и вы увидите вмерзшую в лед машину, своими фарами указывающую на дверь впереди. Это ваш выход - идите через нее.

После короткой заставки начинается первая сцена кошмара! Эти кошмары могут быть достаточно запутанными, но эти советы должны вам помочь преодолеть их:

Советы по выживанию в кошмарах

ОСМАТРИВАЙТЕ местность вокруг: Знайте, куда вы можете бежать. Гарри может перелезать, проползать или открывать все, что имеет голубую кайму по краям.

GPS - ваш друг: Не забывайте, что телефон Гарри имеет неплохую функцию карты. В начале каждого кошмара пункт назначения отмечается синим крестиком на карте. Ваша задача - достичь этой отметки целым и невредимым. В кошмарах легко заблудиться, что очень досаждает, учитывая толпу монстров, гонящихся за вами. GPS карта в телефоне может сильно помочь вам определиться с наилучшим маршрутом на пути к отметке.

Вы можете быстро открыть карту, нажав влево на виимоуте и затем (A), для полноэкранной карты:
- Сначала определите, где находится отметка и двигаетесь ли вы к ней. Если нет, определите выход в нужном направлении.
- Вы продвигаетесь или просто бегаете кругами? GPS отмечает проделанный путь линией на карте. Если похоже, что вы повторяете свой путь, осмотритесь внимательнее вокруг и найдите альтернативный путь (дверь, уступ, забор и т.д.), по которому вы можете пройти.
- Во время просмотра полноэкранной карты монстры не могут напасть на Гарри, так что вы можете использовать данное преимущество при планировании, куда бежать дальше. Это лазейка не распространяется на мини-карту, при просмотре которой монстры все еще могут атаковать героя.

ЗАДЕРЖИВАЙТЕ: У Гарри нет никакого оружия, чтобы дать отпор, но это не значит, что он абсолютно беззащитен. Смотрите вокруг в поисках объектов, которые Гарри может свернуть, чтобы создать барьер между ним и преследующими существами. Подходящие для этого объекты отмечены белой стрелочкой сверху. Пробегая мимо подобных предметов, махните нунчаком, и Гарри создаст преграду свернув объект.

Другой полезный предмет для задерживания - сигнальные шашки. В каждом кошмаре есть по крайней мере одна шашка, так что смотрите внимательно. Шашки отмечены красным столбом света, который легко заметить издалека. Хватайте шашку при любом удобном случае, но помните, что Гарри может держать только одну в руке.

Вы можете зажечь шашку кнопкой (С), и пока шашка горит, монстры будут опасаться приближаться к Гарри. Действие шашки продолжается примерно 30-40 секунд. Горящая шашка может позволить вам передохнуть, если монстров вокруг стало слишком много, и оторваться от преследователей.

Вы можете выкинуть горящую шашку на землю кнопкой (-), и она создаст временный барьер между вами и монстрами. Проблема в том, что покинув область действия шашки, монстры снова начнут вас преследовать, но вы можете использовать ее в узких местах.

ПРИМЕЧАНИЕ: С зажженной сигнальной шашкой Гарри не способен воспользоваться своим телефоном, пока она не догорит или он не выкинет ее на землю.

БУДЬТЕ СКРЫТНЫМ: Старайтесь всегда отключать фонарик. В кошмарах монстры могут легко догнать Гарри, так что лучше стараться проскользнуть незаметно. Когда за вами гонятся монстры, есть вероятность, что вы сможете потерять их из виду, завернув за угол или спрыгнув с уступа и при этом ваш фонарик будет выключен. Вы узнаете, когда монстры заметили вас по их пронзительному крику и более быстрому музыкальному сопровождению.

Вы также можете пользоваться местами для прятки. Спрятавшись в шкафу или под кроватью, Гарри может избавиться от монстров, которые пробегут мимо. В это время вы можете выбраться обратно и побежать в другом направлении. Не забудьте только ВЫКЛЮЧИТЬ ФОНАРИК во время прятанья, иначе монстры легко заметят Гарри и вытащат его из укромного места.

НЕ ПАНИКУЙТЕ!: Если монстры догонят вас и набросятся (а они сделают это, поверьте), постарайтесь не паниковать и махать хаотически пультами управления. Делая так, вы можете не только сбиться с пути, но также это не слишком эффективный способ избавиться от нападающих. Чтобы сбросить существ с себя, нужно сделать несколько четких толчков в ту сторону, с которой атакует монстр:
- Если Гарри схватили со спины: коротко и быстро махните обеими руками, как будто вы хотите скинуть кого-то со спины.
- Если Гарри схватили с боку: коротко и быстро махните виимотом и нунчаком влево или вправо (в зависимости от стороны, с которой прицепился монстр).
- Если Гарри схватили спереди: коротко и быстро махните виимотом и нунчаком вперед, как будто вы отталкиваете кого-то от груди.
- Если Гарри облепили несколько существ, сперва оттолкните тех, что спереди и сзади, а затем тех, что по бокам


Когда к вам вернется управление над героем, бегите вперед и перелезайте через ограду. На другой стороне бегите по направлению к окну впереди, сверните направо и войдите в боковую дверь дома.

Внутри здания пробегите вокруг полки и потом через дверь в левом углу. Выбегайте из дома через единственную дверь впереди.

Снаружи вы попадете в открытую область с большой ледяной глыбой посередине. Оббегите глыбу справа и вы должны увидеть две ограды между домами. Перепрыгните через правый забор и затем сразу перелезайте через забор прямо впереди.

Забегайте в двойные двери - вы окажетесь в здании общественного бассейна. Пробегите через двойные двери в конце коридора. В следующем коридоре забегите в дверь слева и затем выбегите из следующей комнаты через дверь впереди.

Вы окажетесь в помещении с пустым бассейном - внутри него на дне лежит светящаяся сигнальная шашка. Слева и справа находятся двойные двери. Вам нужны те, что слева рядом с табло результатов. Схватите сигнальную шашку со дна бассейна и вылезайте из него рядом с этими дверьми. Можете и не брать шашку, а просто оббегите бассейн и забегайте в двери.

Спрыгните с уступа и бегите через дверь впереди в следующую комнату. Пробегите через заворачивающий туннель и выбегайте через двери в его конце.

Снаружи спрыгните с уступа и выбегайте через двойные двери впереди. Первый кошмар завершен.

Видеопрохождение 1-ого кошмара

ЗАТЕРЯННЫЙ В ЛЕСУ

Улица Левин

После прохождения кошмара, мы возвращаемся в офис доктора К, который задаст несколько вопросов, относящихся к семье, а также даст раскраску с изображением счастливой пары возле дома. Вы можете раскрасить ее, как вам угодно, или же оставить нераскрашенной. Но помните - игра наблюдает за вашими действиями.

После заставки, в которой Гарри конфликтует с обитателями, как ему кажется, его дома на улице Левин, мы оказываемся на заднем сиденье полицейской машины Сибил, приехавшей по вызову жильцов. Во время поездки вы можете перемещаться по заднему сиденью и смотреть через окно на пустынные улицы города.

Снег и лед залепляют стекла машины, и Сибил оставляет Гарри в машине, чтобы узнать, где они. Как только Сибил покинет машину, переместитесь на переднее пассажирское сиденье, откройте бардачок и заберите пачку сигарет - мементо #2 "Скрытый огонь“ .

Непохоже, что Сибил собирается вскорости вернуться, так что выбирайтесь на дорогу через любую из передних дверей. Сибил нигде не видно, так что вы снова сами по себе.

2-ОЙ ПУТЬ: Через лес

Если вы хотите собрать все мементо и сообщения, вам придется выбрать более длинный маршрут. Пройдите между деревьев влево от тропинки по направлению к красной точке на карте. Это водяная башня. Перепрыгните через ограду башни и найдите контейнер. Откройте люк и возьмите синий шарик - мементо #3 "Замерзшая вода" .

Перепрыгните обратно через ограду и направьтесь к источнику шума мимо деревьев. Вы должны увидеть венок на дереве. Подойдите к нему, и вы получите эхо-сообщение #4 "Детки в лесу" .

В следующей комнате поверните налево, выдвиньте ящик тумбочки и заберите мементо #4 “Сломанный страж” - розовый фонарик.

Выходите наружу и затем снова в дом через другую дверь на крыльце. В спальне откройте стенной шкафчик и возьмите мементо #5 "Праздник, который всегда с тобой“ - охотничий ножик.

Развернитесь и выходите на заднее крыльцо. Спрыгните на дорожку, пробегите по склону влево к источнику шума - черепу животного на стволе дерева, и вы получите эхо-сообщение #6 "Цикл смерти" . В этот момент Гарри позвонит Сибил, которая хочет узнать, куда тот сбежал. Ответьте на звонок, и телефонный номер Сибил добавится в книжку телефона. Вы можете не отвечать и скинуть звонок - тогда номер не запишется.

КОШМАР 2: ПРОЧЬ ИЗ ЛЕСА

Покиньте заледеневший домику и бегите обратно вниз по склону по направлению к охотничьей хижине "Орион". Залезайте на крыльцо и заходите в дверь.

Внутри выбегайте через другую дверь по правую сторону и затем выходите из хижины через следующую дверь.

Выключите фонарик Гарри и бегите вперед. Перепрыгните через трещину в земле в левой ее части. Заберитесь на плоский выступ впереди, чтобы схватить сигнальную шашку. Если монстры смогли вас заметить, можете включить фонарик обратно, чтобы лучше видеть в темноте, и спрыгивайте с уступа с другой стороны.

Бегите по направлению к огням впереди по левую сторону. Под ногами вы должны видеть рельсы для шахтерских тележек, которые помогут вам не запутаться, куда бежать. По пути вы можете скинуть пару барьеров для задержки преследователей, если они близко.

В конце путей вы увидите двухэтажное здание лесопильни Кальдекотт. Вскарабкайтесь на крыльцо и войдите в дверь справа. Пробегите в дверь в другом конце комнаты и спрыгните с уступа. Перепрыгните через трещину в полу и выбегайте через двойные двери на другой стороне.

Впереди путь преграждают лед и обломки, так что поверните налево и проползите под стеной. На другой стороне коридор с двойными дверьми по левую сторону - проигнорируйте их, продолжайте двигаться вперед и убирайтесь с лесопильни через двери в конце коридора.

Бегите прямо между стволов деревьев и спрыгните с уступа. Впереди вдалеке должен быть виден свет. Бегите на этот свет и спрыгните еще с двух уступов, пока не увидите впереди перегораживающие проход деревья, лед и проволочный забор. Поверните налево и перепрыгните через пропасть. Бегите к освещенной хижине впереди. После входа нее, забегите в следующую дверь слева. Когда вы окажетесь внутри следующей комнаты, лед преградит вам пути назад и вперед.

Время загадки

Поздравляю, вы пробились через первую половину кошмара и заслужили небольшую передышку от погони. Но вы все еще в лесу, и вам нужно найти выход из комнаты.

Оглянитесь вокруг и вы увидите застывшие фигуры семьи из трех человек. На диване сидит маленькая девочка, смотрящая на свою маму, которая сидит за столом, охватив свою голову руками. Возле женщины лежит разбитая ваза и стоит отец семейства с вытянутыми вперед руками.

В сообщении вы услышите как девочка играется с игрушечным пианино, которое лежит на диване. Чтобы убрать ледяной барьер с дверей, нужно повторить услышанную в сообщении мелодию (вам будет легче подобрать мелодию, если вы включите субтитры):

“quack” “hoot” “squawk” “squawk” “cluck”

Взгляните на клавиши пианино. Каждая клавиша имеет рисунок животного и соответствующий ему звук. Вам просто нужно повторить правильную комбинацию.

Решение:
Клавиша с утенком (зеленая)
Клавиша с совенком (розовая)
Клавиша с попугаем (желтая)
Клавиша с попугаем (желтая)
Клавиша с цыпленком (голубая)


После того, как лед спадет с дверей, выходите через дверь позади дивана.

Снаружи Гарри снова угрожает опасность. Выключите фонарик и бегите к двум фонарям впереди и немного влево. Когда Гарри приблизится ближе к источникам света, вы увидите обломки самолета.

Бегите по левую сторону от обломков и пересеките трещину. Подберите светящуюся шашку с земли и забегайте в дверь прямо впереди. Внутри бегите прямо, не обращая внимания на дверь слева, через две двери, пока снова не окажитесь снаружи.

Продолжайте бежать вперед, пока тропинка не разделится на две перед огромным деревом с домиком. Выберите левый путь и забегайте в дом с вывеской “Experience Fishing” возле двери.

Бегите через дверь в правой стене, и затем через еще две комнаты вперед. В последней комнате сверните налево и выбегайте из хижины.

После хижины перепрыгните через разлом. Бегите вдоль замерзшего побережья, пока не увидите лестницу. Забегайте вверх и в дверь справа. Выбегайте из кошмара через дверь впереди.

Видеопрохождение 2-ого кошмара

МИДВИЧСКАЯ СРЕДНЯЯ ШКОЛА

Поднимитесь по лестнице и откройте коробочку в форме сердца на комоде, чтобы достать мементо #7 "Удушье навсегда" - жук в янтаре.

Выходите из здания и перепрыгивайте на крышу соседнего здания. Спускайтесь по лестнице вниз на кухню "Wonderland Burger".

Идите на шум к красному фартуку на стене, чтобы получить эхо-сообщение #8 "Игра в удушение" .

Обернитесь и зайдите в дверь за углом в зал ресторана. Идите на шум к столику возле окна, чтобы получить эхо-сообщение #9 "Холодная" и вернитесь на кухню.

Подойдите к задней двери и откройте дверцу холодильника, внутри которого вы найдете мементо #8 "Моя великолепная пластиковая кукла" - неодетую куклу - и выходите через дверь.

Обойдите полку и откройте серый ящик на стене, внутри которого мементо #9 "Небесная защита" , и выходите через желтую дверь.

В коридоре телефон Гарри затрещит - справа на скамейке сидит призрачная девочка, которая сбежит, когда вы подойдете поближе. Подойдите к скамейке с лежащей на ней фотографией, и вы получите эхо-сообщение #11 "Холодная" .

Идите обратно по коридору к классу в конце. В этом классе нельзя ничего взять, но тут можно увидеть интересное спроецированное изображение на доске, которое зависит от вашего психологического профиля (от полового воспитания до лекции на тему Бога).

Идите через заднюю дверь класса и выходите в школьный двор. Идите по направлению к столу с коробкой для завтрака, чтобы получить эхо-сообщение #12 "Школьный бал" .

Идите в химическую лабораторию в следующем здании. Внутри призрачный силуэт девочки пробежит в следующую дверь. Идите через двойные двери в класс биологии.

В биологической лаборатории вы обнаружите препарированную тушку лягушки с торчащим скальпелем. Разрежьте земноводное, чтобы достать мементо #10 "Холодный камень" и затем выходите в коридор. Поднимитесь по лестнице.

Художественная студия

В художественной студии, как и полагается, несколько портретов на мольбертах, на которых изображен сам Гарри (что интересно, тут он более похож на себя из оригинальной игры). Прямо впереди натюрморт, выполненный углем, с названием "Звонок теням". За красной занавеской находится выход, но дверь заперта. Что теперь?

Обратите внимание на натюрморт. Заметьте, что объекты на рисунке расположены не так, как стоящие рядом. За пьедесталом с предметами натюрморта на стене приклеено несколько листков бумаги, а рядом цифры 555, что намекает на телефонный номер, так как почти все номера начинаются с этих трех цифр.

Натюрморт отбрасывает тени от фонарика Гарри. Сложив вместе все подсказки, становится ясно, что с помощью предметов натюрморта нужно составить телефонный номер. Для этого надо выставить вещи так, как они изображены на рисунке и чтобы они отбрасывали тени на листки бумаги.

Когда вы проделаете нужные операции, на стене вы получите номер: 555-8465. Позвоните по телефону и дверь из студии откроется. К слову можете позвонить по указанному телефону сразу после входа в класс без манипуляций с натюрмортом.

Планетарий

После входа в планетарий телефон Гарри начнет издавать шум. Пройдите к источнику шума между рядов кресел и Гарри получит сообщение "Большой медведь".

В сообщении учитель рассказывает о созвездии Малая Медведица. Дверь с выходом заперта, так что сперва нужно разгадать загадку. Подойдите к пульту проектора и включите его. На своде помещения появятся изображения звезд. На стенах планетария развешаны плакаты с созвездиями. Найдите среди них изображение Малой Медведицы. Запомните его форму, подойдите к проектору и покрутите его, пока не увидите группу звезд, по расположению напоминающую созвездие.

Пройдите обратно к пульту и нажмите кнопку лазера - звезды соединятся в созвездия, а заодно рядом с созвездием Малой Медведицы высветится сообщения от "Большого медведя":

Эй Мэнди, будь моей малой медведицей
позвони мне!
Большой медведь: 555-2327

Позвоните по указанному номеру и дверь мистическим образом откроется. Выходите через дверь. Дверь можно открыть и сразу после входа, просто набрав указанный номер.

Школа: здание Б (продолжение)

Спускайтесь по лестнице и слева появится призрачная девочка, которая исчезнет за углом. Спустившись, Гарри получит сообщение от девушки по имени Далия с фотографией ее наряда. Рядом находится эхо. Следуйте к источника шума - постеру на стене - и получите эхо-сообщение #13 "Школьный бал" .

Двери к спортивному залу на другом конце коридора заперты на кодовый замок. Обратите внимание на пульт - рядом с клавишами нацарапано число "1053". Это не код, а номер шкафчика в этом коридоре. Идите к этому шкафчику и открывайте его. К дверце приклеена фотография двух футболистом с номерами "10" и "31". Код к двери - 1031.

Прежде чем идти к двери, откройте еще один шкафчик посередине коридора, чтобы получить мементо #11 "Вечная роза" .

Идите наружу и пересеките маленький дворик перед спортивным залом. Поднимайтесь по лестнице, подойдите к шарику, привязанному к скамейке, чтобы получить эхо-сообщение #14 "Школьный бал" .

Заходите в зал, где на сцене вы повстречаете Мишель Вальдез. Во время разговора Мишель утверждает, что она знала Шерил Мейсон из другого класса и думает, что это дочь Гарри (несмотря на его утверждение, что Шерил семь лет!). Мишель приводит Гарри в кабинет директора в надежде, что они смогут взломать его компьютер и получить информацию о Шерил.

Время загадки

К счастью, директор Герман Фишер не слишком долго думал над проверочными вопросами, и все ответы могут быть легко обнаружены в кабинете вокруг:

Вопрос: Где я распрощался с холостяцкой жизнью, свободой и счастьем?
Ответ: Hawaii
Где?: Посмотрите на фотографию целующейся пары на полке справа. На ней написано "Поженившиеся на Гавайях".

Вопрос: Имя моей бывшей жены-стервы?
Ответ: Valerie
Где?: Подойдите к столу секретарши и посмотрите на листок, приклеенный к монитору. На нем написан номер. Позвоните по номеру (555-9433), чтобы узнать имя из сообщения на автоответчик.

Вопрос: Я потратил три года, что получить специальность в какой области?
Ответ: Geology
Где?: Посмотрите на диплом на стене за столом.

Вопрос: Лучшая пьеса Шекспира?
Ответ: Twelfth Night
Где?: Посмотрите на небольшую полку в углу комнаты. На ней несколько томиков Шекспира, но книга с пьесой "Двенадцатая ночь" немного выдвинута.

Вопрос: Мой единственный верный (четвероногий) друг?
Ответ: Nicky
Где?: Проверьте собачий ошейник на вешалке.

Вопрос: Какой мой знак зодиака? Не то, чтобы я в это верил.
Ответ: Scorpio
Где?: На календаре возле стола секретарши отмечено 12 ноября, как 65-ый день рождения Германа. Посмотрите на плакат со знаками зодиака, чтобы узнать на какой знак выпадает этот день.

Вопрос: Бесспорно самая великая бейсбольная команда?
Ответ: Shiners
Где?: Проверьте бейсбольную кепку на одном из стульев перед столом директора.

Вопрос: Имя моего никчемного сына?
Ответ: Otto
Где?: Посмотрите на детский рисунок на коробках слева от компьютера.

Вопрос: Королевский спорт - мужская игра с мячом?
Ответ: Racquetball
Где?: Посмотрите на спортивный трофей в лево половине комнаты.

После правильных ответов на три проверочных вопроса, компьютер выдаст правильный пароль: SUNDAY45. К сожаленью, сразу пароль ввести не удастся - в любом случае придется отвечать на вопросы.

3-ИЙ КОШМАР: ИЗ ШКОЛЫ

После того как кабинет замерзает, выходите из здания через дверь впереди. Снаружи впереди и немного влево есть уступ, а справа дверь. Проигнорируйте дверь, бегите вперед, забирайтесь на уступ. Заходите в здание школы через дверь. Внутри заходите в дверь слева, проползите под стеной и войдите в дверь прямо впереди.

В следующем коридоре по правую сторону есть несколько дверей, а также двойные двери в конце, через которые выбегите из здания.

Спуститесь по лестнице, заберитесь на уступ и пробегите влево через парковку. Спрыгните со следующего уступа, перелезьте через ограду и снова войдите в школьное здание через дверь. Бегите в следующую дверь и выбегайте из помещения через дверь в конце коридора.

Снаружи спрыгните вниз и бегите вперед. Впереди вы должны увидеть двойные двери в следующий школьный корпус. Забегите через двойные двери слева, поднимитесь по лестнице и выходите из комнаты в спортзал через дверь наверху.

Спрыгните со сцены и бегите через дверь на противоположном конце помещения во двор. Там снова впрыгните и забегите в дверь впереди.

Во дворе бегите вперед и вправо. Вы должны увидеть знак “Главный вход Мидвичской средней школы” с большой стрелкой, указывающей на двойные двери. Забегайте внутрь.

Время загадки

Главный вход школы заблокирован тремя женскими фигурами. При приближении к ним Гарри получит сообщение от девушки, которая говорит, что отопрет дверь, если Гарри согласить поиграть в папарацци и сделает снимки другой ученицы в школе.

Когда вы вернетесь к двери во двор, Гарри получит сообщение, подсказывающее, где нужно сделать снимки:

Горячие места для папарацци: двор, парковка и раздевалка.

Каждое место отмечено на карте.

Теперь у вас есть два варианта.

Вариант 1 – провалите задание

Вы можете намеренно быть пойманным три раза без собирания фотографий, и вы получите сообщение, что девушка устала ждать и откроет дверь так. Но сделав так, вы пропустите некоторые интересные фрагменты истории.

Вариант 2 – сделайте все 3 фотографии

ПРИМЕЧАНИЕ: Не забывайте, что кнопка "вправо" на виимоуте позволяет быстро привести телефон в режим камеры.

Возвращайтесь во двор и подберите сигнальную шашку с земли. Впереди вы увидите подсвеченное красным окно. Это будет первое место для фото. Подбегите к окну и сделайте снимок целующейся пары телефоном.

Быстро выключите фонарик Гарри и входите в дверь справа и затем сразу же в дверь слева. Бегите через дыру в стене и поверните налево. Забегайте в двойные дверь под табличкой спортивного зала.

Снаружи перелезьте через забор. Впереди подсвеченная стена и второе место для фото. Сделайте снимок девушки в душе. Развернитесь назад и заберитесь на выступ. Заходите в школу через дверь наверху.

Выбегите из помещения через дверь в конце коридора. Перепрыгните через забор и заберитесь на выступ впереди. Пробегите через парковку к освещенной машине для третьего снимка.

К этому моменту существа скорее всего будут преследовать Гарри, что затруднит фотографирование. Вы можете зажечь шашку, если она у вас еще есть, и сбросить ее на землю рядом с машиной. Шашка создаст барьер для монстров вокруг, и вы сможете безопасно сделать последний снимок.

Теперь у вас снова есть два варианта:
- Простой путь. Позволите существам поймать Гарри, и Гарри придет в себя возле выхода, который теперь будет открыт (но это не так интересно!).
- Трудный путь. Проделайте путь обратно до выхода.

Трудный путь

Развернитесь и спрыгните с выступа, перескочите через ограду и забегите в здание школы через дверь впереди. Спрыгните с уступа и перелезьте через забор. Заходите в двойные двери и бегите к дыре в стене. Выбегайте через дверь впереди.

Выходите из школы через дверь справа и через двор к выходу. Когда вы достигнете двери выхода, фигуры расколются и освободят проход.


Видеопрохождение 3-его кошмара

КЛУБ "Balkan" И МОСТ ДИКСОН

Клуб "Balkan"

Когда вы выберетесь из кошмара, на улице вас будет поджидать Мишель. Она предлагает Гарри подвезти его до улицы Симмонс на машине босса, которая стоит возле ночного клуба "Balkan".

Следуйте за Мишель к ночному клубу. После того, как вы зайдете внутрь, она получит звонок по телефону от своего бойфренда Джона и просит Гарри забрать ключи от джипа из ее комнаты наверху.

Идите через служебную дверь. Наверху две двери по сторонам: розовая и фиолетовая. Неважно какую из них вы выберете, вы все равно окажетесь в комнате Мишель.

Ключей не видно, но есть несколько мест, где Гарри может посмотреть. В любом случае ключи всегда будут в третьем месте из тех, которые вы проверите.

Спускайтесь обратно в зал. После короткого разговора с Мишель Гарри отправится в уборную освежиться, но по возвращению вместо Мишель он обнаруживает девушку по имени Далия (та самая Далия, которая раннее слала ему сообщение). Далия ведет себя так, как будто она была с ним и раньше. Несмотря на свое недоумение по поводу пропажи Мишель, Гарри следует за Далией, и они вместе отправляются к улице Симмонс.

Мост Диксон

Путь на улицу Симмонс прерывается возле поднятого разводного моста Диксон. Далия говорит Гарри отправиться в контрольную будку и опустить мост.

Идите к зданию справа от дороги. Поднимитесь по лестнице, заходите в будку и подойдите к пульту. Управление мостом выглядит несколько сложным, чтобы разобраться без подсказки. Подойдите к шкафчику на стене и откройте его. Внутри вы найдете номер управляющего мостом Джимми Капра. Позвоните ему, и тот согласиться помочь, но разговор прервется из-за помех. Через некоторое время вы получите голосовое сообщение от Джимми с руководством по управлению мостом. Все просто:

Нажмите красную кнопку слева на панели, и огни наверху зажгутся. В зависимости от цвета лампочки, нужно дергать нужный рычаг.

Синяя лампочка: Средний рычаг
Красная лампочка: Левый рычаг
Зеленая лампочка: Ничего не трогайте и подождите
Желтая лампочка: Правый рычаг

После правильно выполненной последовательности мост начнет опускаться. Спускайтесь из будки и идите обратно в машину.

После разговора между Гарри и Далией мир начнет трансформироваться, и автомобиль упадет с моста в ледяную воду.

Под водой

Джип начнет медленно наполняться водой, и Гарри не может открыть двери. Вы можете пробовать различные замки, рукоятки для стекол, но что-то сделать не получится, пока машину не зальет достаточное количество воды и машина не опустится на дно.

Схватите фонарик, который всплывет на задних сиденьях. Посмотрите в окно, и вы увидите как существо ударится об него. После этого стекла замерзнут, и на них начнут появляться надписи. Радио машины неожиданно начнет играть. Теперь у вас есть два варианта:

Вариант 1 – ничего не делать: Сидите внутри машины, пока ее полностью не зальет вода.
Вариант 2 – выберитесь из машины: Вернитесь на переднее сиденье и крутите рукоятку радио, пока песня не станет звучать четко. Когда вы сделаете это, лед на стеклах растает и вы сможете открыть дверь и всплыть на поверхность.

Вне зависимости от варианта, далее вы увидите, как Сибил тащит бессознательного Гарри от воды. Когда Гарри приходит в себя, Сибил везет его в кресле-каталке по коридору больницы Алхемилла, и хочет услышать от Гарри ответы на многие вопросы.

Смена гардероба

Вы наверно заметили смену костюма Гарри. Вид костюма - это индикатор того, к какой концовке вы сейчас направляетесь:

Костюм: Длинное зимнее пальто и розовый свитер
Вы направляетесь к концовке "Потерянная любовь". Вы целенаправленно искали Шерил, помогали другим и не думали о выпивке или женщинах.

Костюм: Зеленый спортивный пиджак
Вы направляетесь к концовке "Пьяный отец", что значит, что вы озабочены спиртными напитками и совершаете поступки свойственные алкоголикам.

Костюм: Черный кожаный пиджак и полу-растегнутая голубая рубашка
Вы направляетесь к концовке "Распутник и сирены". Вы часто думаете о сексе и пялитесь на эротичные изображения.

Костюм: Светлое полупальто и зеленая майка
Вы направляетесь к концовке "Плохая и слабый", что означает, что вы ведете себя немного заносчиво и не стремитесь к дружеским отношениям (например сбрасываете звонки и не читаете сообщения).

Это не значит, что определенная концовка вам уже гарантирована - вы все еще можете сменить ее, поменяв свое поведение в игре.

4-ЫЙ КОШМАР: В НЕОТЛОЖКУ

Проковыляйте до двойных дверей впереди и выключите фонарик. К этому моменту Гарри должен полностью очухаться. Выходите из комнаты, затем через двери в следующем помещении и вы попадете на станцию поездов.

Пробежав позади вагона, сверните налево и пробегите между двух вагонов. Спрыгните с уступа и перескочите через трещину. Поднимите красную шашку. Тут стоит зажечь шашку и бежать вперед в дверь вагона. Монстры будут приближаться к вам спереди и сзади, так что зажженная шашка должна вам помочь пройти этот участок.

Продолжайте двигаться вперед и выбегайте из поезда. Проползите под поездом впереди и поверните налево. Запрыгните на выступ и заходите в саму правую дверь. Выходите из здания через дверь в дальнем правом углу.

После выхода сверните налево и перелезьте через проволочный забор. Продолжайте бежать вперед, сверните налево и перелезьте через еще одну ограду. На другой стороне не обращайте внимания на дверь впереди и бегите прямо по лестнице в палату неотложной помощи больницы.

Время загадки

Лед моментально закроет дверь, через которую вы вошли, так что идите к двери впереди. Обратите внимание на телефон Радио Алхемилла (101.6 FM) на плакате в комнате - вам понадобится эта информация для решения загадки.

В палате вы увидите ледяную фигуру мужчины в кресле рядом с кроватью, на который лежит девочка. В углу комнаты на тумбочке стоит радио. Подойдя к паре фигур вы получите сообщение на телефон. Подсказка к загадке как всегда кроется в этом сообщении. В сообщении папа заказал для девочки песню на радио, что очень ей понравилось. Попробуем и мы сделать это.

Подойдите к радио и покрутите ручку, пока не выберите 101.6 и вы услышите диджея, объявляющего номер, по которому можно заказать песню. Посмотрите на плакат на стене. На плакате 10 песен на выбор. Выбрав правильную песню, дверь откроется.

В сообщении не указывается название песни, но судя по названиям нам подойдет песня “Daddy’s Girl” ("Папина дочка") под номером 4. Позвоните по номеру 555-8814 (4 указывает на номер песни) и после проигрыша песни, лед растает, позволив Гарри выйти.


Видеопрохождение 4-ого кошмара

АПАРТАМЕНТЫ НАЙТИНГЕЙЛ

Апартаменты Найтингейл

Гарри входит в приемное отделение больницы и видит медсестру с окровавленной головой рядом с врезавшейся в помещение машиной. Медсестру зовут Лиза Гарланд. Гарри пытается уговорить Лизу провериться, но девушка утверждает, что все в порядке и ей всего лишь нужно добраться до дома, где она сможет прийти в себя.

Гарри соглашается проводить Лизу до дома, который находится в нескольких кварталах от больницы, и выполнив свой долг, собирается уже уходить, но Лиза уговаривает его остаться на 5 минут, чтобы она могла отблагодарить его.

Пока Лиза переодевается, вы можете посмотреть телевизор или, что интереснее, подсмотреть за Лизой в зеркало шкафа через открытую дверь. Выбор действия повлияет на профиль и последующий диалог.

Лиза возвращается в гостиную, но ее вдруг охватывает сильная головная боль. Лиза просит Гарри принести ей таблетки определенного цвета из шкафчика в ванной. Прежде чем взять таблетки в ванной, посмотрите направо и откройте маленькую музыкальную шкатулку с ангелом перед зеркалом и заберите мементо #12 “Бесконечная шутка” в виде кольца с черепом.

Откройте настенный шкафчик слева - на нижней полке стоят 4 баночки с пилюлями. Вы можете пересмотреть баночки, чтобы найти таблетки того цвета, которого просила Лиза, или может взять первую попавшуюся. Ваш выбор определит характер сцены позже. Вернитесь к Лизе и дайте ей таблетку.

Игра переместится обратно к доктору К., который начнет разговор о чувстве вины и проведет очередной тест на психологию.

Вернувшись к Лизе, оставьте ее спать на диване и выходите из здания через главный вход.

2-ОЙ ПУТЬ: Длинный путь - через офис с мементо

После снимка рекламы развернитесь и идите к апартаментам, а затем налево по улице Навидсон. Перепрыгните через ограду слева и залезьте в офис компании "Goldenleaf", забравшись на синий контейнер и затем в открытое окно на втором этаже. В офисе откройте копировальный аппарат, чтобы найти мементо #13 “Искусственная кость” - пластиковую игрушку для собаки.

Спускайтесь по лестнице, затем идите через склад и поднимитесь по лестнице на другом конце. Когда вы будете подходить к двери торгового центра раздастся звонок от Лизы (интересно, как она получила ваш номер?), и вам нужно бежать обратно в ее квартиру.

Развернитесь и возвращайтесь по тому же пути, либо через гараж напротив главного входа. В любом случае, когда вы доберетесь до дома Лизы, вы либо застанете ее мертвой, либо она испустит дух прямо на ваших глазах (помните выбор таблетки раннее?). Тут же в квартире объявляется Сибил, закономерно обвиняющая Гарри в убийстве и наставляет на него пистолет. Прежде чем Гарри может объясниться с Сибил, мир вокруг покрывается льдом.

5-ЫЙ КОШМАР: ЗАКУПАЯСЬ В ТОРГОВОМ ЦЕНТРЕ

Выходите из здания апартаментов. Бегите вперед и налево через проем в ограде в область перевозочной компании. Перепрыгните через трещину и заходите через двойные двери в здании впереди. Проползите под трубами, выключите фонарик и идите через дверь впереди.

В следующей комнате спрыгните с уступа и заберитесь по стене на другой стороне. Входите в дверь. Если вам повезло и вы успели вовремя выключить фонарик, то существа вас все еще не заметили. Выходите из здания через дверь на другом конце следующего коридора.

Заберитесь на выступ, подберите светящуюся шашку (НЕ зажигайте ее еще) и бегите вверх по лестнице. Заберитесь на уступ под вывеской торгового центра "Толука" и заходите в центр через двери впереди. В следующем коридоре можете свалить барьер слева, если у вас на хвосте повисло много монстров, выходите через дверь слева в конце коридора и затем через дверь прямо впереди в следующем помещении.

Здесь можете включить фонарик, если он еще оставался выключенным, и заберитесь на выступ справа от Гарри. Забегайте в дверь впереди. Вы наконец внутри торгового центра!

Слева вы увидите большую скульптуру символа торгового центра - птицу Туки. Если вы не сделали снимок щита возле апартаментов, вы можете снять клюв Туки сейчас, или просто запомнить его цвета. Вам они понадобятся в следующей загадке. Если вы хотите сделать снимок, можете воспользоваться шашкой: зажгите и киньте на пол, чтобы обезопаситься от преследователей.

После этого бегите через двойные двери слева от магазина с манекенами в витрине, поднимайтесь по лестнице и выбегайте через дверь в конце.

Продолжайте бежать вперед и затем направо в дверь в конце коридора, чтобы выбраться на крышу торгового центра. На крыше поднимитесь на уступ впереди, пробегите через крышу и спрыгните с уступа на другой стороне вправо. Забегите в дверь со знаком "Южный вход в гараж" (“Garage Access South”) и бегите вниз по лестнице. Выбежав наружу, забегайте в торговый центр через двери слева.

Время загадки

За дверьми монстры перестанут вас преследовать, а впереди вы обнаружите очередную сценку из замерших фигур: отец с дочерью стоят возле аппарата со жвачками. Подойдите к фигурам, и вы получите новое голосовое сообщение с записью разговора девочки и ее отца, а также подсказкой к решению загадки в комнате.

В сообщении девочка просит папу жвачку, но расстроена, что жвачка не того цвета. Вам необходимо подобрать 4 шарика жвачки любимых цветов девочки. Какие же это цвета? В некоторых вариантах сообщения отец также не знает это и получает подсказку по телефону:

“символ, мультяшная птица?”

или вспоминает сам:

“Я видел, как ты смотрела на Туки!”

или девочка говорит ему сама:

“цвета Туки"

В общем, любимые цвета девочки - цвета символа торгового центра "Толука" - птицы Туки.

Если вы делали фотографию щита или птицы в торговом центре, вы можете свериться с ней и достать шарики жвачки из аппарата. Если шарик ненужного вам цвет, потрясите, пока не появится нужный. Порядок шариков не важен - нужно лишь подобрать четыре шарика тех же цветов, что и на клюве символа.

Правильные цвета:
Желтый, красный, розовый и фиолетовый.

Лед спадет, и вы сможете выйти из комнаты.


Видеопрохождение 5-ого кошмара

ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР "TOLUCA" И УЛИЦА СИММОНС

Магазин животных

Пролезьте под приоткрытыми жалюзями, и вы попадете в главный зал торгового центра. Посередине выставлено несколько машин, по-видимому в качестве выигрыша в конкурсе караоке. Следуйте за шумом телефона к зеленой урне для мусора в углу в правой сторон, чтобы получить эхо-сообщение #15 "Трудный ребенок" .

После получения сообщения направьтесь в противоположную сторону зала и заходите через двойные красные двери в магазин животных "The Family Pet".

Внутри вас ожидают лишь пустые клетки, выстроенные на полках. Обратите внимание на шум телефона, пройдите к пустой клетке в правом углу и получите эхо-сообщение #16 "Любимец семьи" .

Пройдите к кассе, сверните налево к полке и заберите мементо #14 “Не проявленные воспоминания" из пустой клетки для хомячка. Перепрыгните через прилавок кассы и пройдите в желтую дверь.

В служебном коридоре вам встретится тень, которая убежит от вас. Пройдите вперед и заходите в желтую дверь справа, и вы окажетесь в магазине игрушек.

Магазин игрушек

Поверните направо и подойдите к сейфу. Чтобы открыть его, медленно крутите ручку, пока не услышите клик, после чего вы сможете открыть сейф. Если вы прокрутите ручку дальше, сейф останется запертым, и нужно будет пробовать снова. Внутри сейфа вы найдете мементо #15 "Мой летающий ящер" - игрушка-динозавр.

Двойные двери из магазина заперты на замок. Нужно найти ключ где-то в магазине. Обратите внимание на игрушечную железную дорогу слева от входа. Дерните за рычажок, чтобы поменять путь с 1-ого на 2-ой и затем нажмите зеленую кнопку пуска. Игрушечный поезд поедет и под конец врежется в препятствие, выбросив из вагона ключ.

Берите ключ и выходите из магазина игрушек. Поднимайтесь по эскалатору и идите через двойные двери с красным знаком выхода. Идите по служебному коридору до следующих дверей.

Магазин подарков и открыток

Пройдите к задней двери с кодовым замком, чтобы получить голосовое сообщение с подсказкой к коду. Содержание сообщение может быть разным, но смысл таков, что вместо того, чтобы просто сказать код, вам проиграют две мелодии. Оглянитесь в зале магазинчика. На полках вы увидите различные открытки. Открыв любую, заиграет музыка. Итак, вам нужно подобрать две открытки с такими же мелодиями, как и в сообщении.

Пройдите к секции юбилеи (anniversary) и откройте открытку с поздравлением по случаю 20-летнего юбилея. Вы услышите первую мелодию. Затем подойдите к разделу дней рождения и откройте открытку по поводу 50-летия. Вы услышите вторую мелодию.

В итоге, скомбинировав числа с этих двух открыток, вы получите число 2050. Открывайте заднюю дверь и выходите в коридор.

Продолжайте идти вперед по улице и заходите в ломбард "Green Lion" справа.

Как и многие другие места вид ломбарда будет сильно отличаться в зависимости от профиля. Подойдите к прилавку, покрутите задвижку слева, после чего полка с ключом упадет, и ключ съедет на вращающийся поднос. Покрутите поднос и возьмите ключ. Идите через заднюю дверь.

Прежде чем подниматься по лестнице, зайдите в дверь справа - вы окажетесь за прилавком. Откройте синюю коробочку и заберите оттуда мементо #18 "Мы - ороборос" .

Поднимайтесь по лестнице и заходите в квартиру, где должна проживать Шерил. После заставки вас ожидает последний кошмар.

6-ОЙ КОШМАР: ИЗ НИОТКУДА В НИКУДА

После того, как квартира замерзнет, развернитесь и идите к выходу. Спускайтесь по длинной лестнице и прыгайте с уступа в бездну.

После длинного полета, Гарри очутится в очень темной и большой комнате. Поверните направо и идите на едва видимый свет, ориентируясь на шум. Вы должны выйти к участку с разбитым стеклом на полу, после чего окажетесь в коридоре. Идите в дверь впереди.

Идите прямо через комнату и затем вниз по лестнице на шум от настенного зеркала.

Лабиринт в Нигде #1

В этом лабиринте легко заплутать, поэтому чтобы избежать этого, строго следуйте указанным направлениям!


Вы можете сами найти нужный путь - просто следуйте за светильникам на потолке. Сначала бегите в дверь слева, в следующей комнате выберите дверь направо. В следующей комнате подберите сигнальную шашку с полу и бегите в дверь слева. Не обращайте внимания на боковые двери в следующем коридоре и бегите в дверь в его конце. В большой комнате забегите в первую дверь справа и затем снова направо в следующей комнате.

В следующей большой комнате с несколькими дверями бегите вперед миом двери впереди и забегайте в дверь слева. После того, как вы окажетесь в темном коридоре, существа отстанут от вас. Бегите в дверь прямо впереди.

Продолжайте бежать вперед через несколько комнат, пока Гарри не окажется на очередном уступе, с которого ему нужно будет прыгнуть. Падая, перед вами промелькнут различную изображения Шерил и ее отца.

Гарри очутится в большом помещении с освещенной кроватью посередине. Прямо добежать до нее не получится - невидимые стены преграждают путь. Освещая землю фонариком вы можете увидеть грани этих невидимых стен. Идите влево до тупика, затем вправо, после чего путь сворачивает налево. Когда дойдете до участка, где вы можете идти либо вперед, либо влево, сверните налево. Продолжайте следовать по пути, пока не выйдете к кровати с замерзшей Далией, после чего Гарри окажется во втором лабиринте.

Лабиринт в Нигде #2

В этом лабиринте нужно бежать в двери, вокруг которых видны куски льда на стене.


Зайдите в дверь впереди (если вас схватили на этом уровне, и вы начинаете заново, идите сначала в левую дверь). В следующей комнате подберите сигнальную шашку и бегите в правую дверь. Бегите по коридору прямо до развилки и затем налево через дверь. Пересеките следующую комнату и через дверь впереди. В следующем коридоре снова бегите вперед и затем налево на развилке. В комнате бегите в дверь направо в очередной коридор, в котором опять таки поверните налево в конце.

Вы наконец попадете в темный коридор. Выходите из лабиринта через дверь в конце коридора.

Видеопрохождение 6-ого кошмара

ПРИОЗЕРНЫЙ РАЙОН

Водосток #14

Так как Мишель с Джоном убежали куда-то выяснять свои отношения, то нам придется добираться до маяка пешком. Прежде чем вылезать из машины, пересядьте на переднее пассажирское сиденье и достаньте из бардачка мементо #19 “Поэзия, точная словно геометрия” - позолоченную перьевую ручку.

Выходите из машины и идите через открытые ворота справа, чтобы попасть в водосточную канализацию. Спускайтесь вниз по лестницам и затем вперед по канализации. Не пропустите поворот налево, где вы сможете найти мементо #19 “Счастливые узы” - небольшой браслет - внутри рыбы, спрятанной в выходящей трубе.

Возвращайтесь в основной проход и продолжайте движение вперед. Поднимайтесь по лестнице и отоприте запертую дверь, повернув ручку три раза. Идите через следующую дверь и вверх по лестнице, чтобы выбраться из канализации.

Улица Уивер - магазины

Идите по улице Уивер по направлению к рекламному щиту парка развлечений "Лейксайд" на другом конце. Проследуйте за шумом телефона к карте на капоте автомобиля на набережной, чтобы получить эхо-сообщение #20 "Поездка" . Поверните налево и идите вперед к магазинам на другой стороне улицы.

Подойдите к статуе индейца, держащего коробку сигар перед магазином "Indian Runner". Из коробки заберите мементо #20 “Неснятые воспоминания” - небольшую розовую фотокамеру. Заходите в магазин сувениров "Lakefront Souvenir" справа.

В магазине пусто, кроме небольшого предмета на стенде. Откройте стекло и выдвиньте поддон, чтобы взять мементо #21 “Маяк - ключ” - брелок в виде маяка. Выходите из магазина, раскрыв красную занавеску, за которой скрывается дверь черного входа.

Улица Сэнфорд - Бар "Annie’s"

Перелезьте через проволочную ограду и идите по улице Сэнфорд мимо бара "Annie’s". Подойдите к телескопу на набережной и поверните его вправо так, чтобы свет горел через его окуляр. Из отсека внизу выпадет мементо #22 “Твое брильянтовое сердце” - брильянтовое кольцоa. Разверните и заходите в бар "Annie’s".

Внутри вы обнаружите Мишель одну, без Джона. Похоже, на их отношениях можно ставить крест. Гарри по-прежнему стремится попасть к маяку, и Мишель советует ему посмотреть лодку на пристани за парком развлечений.

После выхода игра снова перемещается в кабинет доктора К., где он на сей раз обсуждает сексуальные отношения, и после короткого теста вы оказываетесь в служебном коридоре бара. Выходите через дверь, перелезайте через забор и сверните направо на улицу Крэйг. Идите по улице до набережной.

Развернитесь и идите вперед мимо стендов с хот-догами. Подойдите к стенду игровыми автоматами справа. Внутри подойдите к среднему автомату и дерните за рычаг "однорукого бандита" три раза подряд, чтобы выиграть мементо #24 “Ева” - половинку кулона с женским портретом.

Вскарабкайтесь по стене напротив автоматов и залезайте в аттракцион "Туннель любви". Внизу стоят три повозки-лебеди, а справа есть дверь. Спуститесь по лестнице и подойдите к застывшим фигурам в повозке в середине и получите эхо-сообщение #21 "Поездка" .

Когда вы пойдете к задней двери, призрачная девочка вскрикнет и пробежит мимо Гарри и затем вверх по лестнице. Выход теперь покрыт льдом. Заберитесь по лестнице и подойдите к призрачному силуэту, стоящему возле перил. Девочка вновь сбежит вниз. Спуститесь и подойдите к первому лебедю, чтобы потревожить ее снова. Девочка побежит к двери, после чего лед вокруг нее растает. Выходите из туннеля любви и поднимайтесь по лестнице к пристани.

ЛОДКА “ОРФЕЙ” И МАЯК

Идите к правому причалу и направьтесь на лодку "Орфей". Внутри мы снова повстречаем Далию, которая видимо уже заждалась Гарри. После разговора Далия заведет лодку и направит ее к маяку, после чего парочка займется любовью. Проснувшись после этого Гарри обнаружит, что мир снова замерз.

Молодой Далии нет, а рядом с Гарри лежит застывшая фигура старшей ее версии, с которой мы встречались в квартире на улице Симмонс. Выходите с лодки и спускайтесь на лед. Бегите к свету, видимому вдалеке. Вскоре к Гарри со всех сторон начнут сбегаться монстры. На этот раз спастись невозможно, так что не старайтесь убежать, а просто подождите пока вас схватят.

Когда существа облепят Гарри и свалят его, свет маяка осветит существ, и те отойдут и замерзнут в свою очередь. Лед под Гарри проломится, и он очутится в леденящей воде озера Толука.

Плывите вперед на свет впереди. Вы можете смотреть под воду, чтобы увидеть различные сценки с замерзшими фигурами. В конце концов Гарри не хватает сил, чтобы доплыть о берега, и он погружается в воду.

К счастью рядом оказалась Сибил, которая вытаскивает писателя на берег. После короткой стычки и разговора двое расходятся по своим путям. Идите к маяку, который на самом деле психотерапевтическая клиника, управляемая доктором Кауфманном.

В приемной клинике возьмите мементо #25 “Адам” - другую половинку кулона - из головы бюста в правом углу. Заходите в дверь в конце коридора для просмотра концовки игры.

Whitney и knwlss
Silent Hill Shattered Memories. Полное прохождение
Купить игру PC-версия можно на этой странице

Кошмар #1
На первом сеансе психолога расположитесь поудобнее в мягком диване и ответьте на короткий психологический тест. От этого будут зависеть многие аспекты игры: от внешности героев, до возможных концовок. Если что, вот перевод всех вопросов:

1) Легко ли Вам заводить новые знакомства?
2) Помогает ли алкоголь Вам расслабиться?
3) Всегда ли Вы прислушиваетесь к чувствам других людей?
4) Предпочитаете ли Вы абстрактные идеи?
5) Наслаждаетесь ли Вы ролевыми играми в сексе.
6) Предпочитаете ли Вы выполнять все по плану?
7) Вы никогда не обманывали партнера?

Закончив с тестом, мы оказываемся у разбитого корыта, ой, простите - у разбитого авто. Шерил куда-то пропала, а значит, нам нужно ее найти. Что ж, отправляемся на поиски.

Бегите через свалку техники до железного забора, перелезайте через него и заходите в дверь напротив. В помещении найдите дверь в противоположном углу и захотите в нее. Здесь бегите по коридору и поворачивайте налево(Exit). Шагайте в единственно открытую дверь. Прежде чем попасть на улицу нужно открыть задвижку легким движением руки.
Попав в открытое пространство, двигайтесь по направлению от заправки. Здесь нужно выбрать куда отправиться: либо в магазин видеонаблюдения, либо в магазин одежды «Тереза».

Если Вы пошли в магазин видеонаблюдения.
Спускайтесь по лестнице, прочитайте сообщение на автоответчике. Дверь напротив закрыта, чтобы ее отпереть двигаемся в помещение слева. Осматриваем телевизор, переключаемся на 3 камеру и жмём на кнопку. Все, теперь дверь открыта. Мы снова на улице. Сразу поворачивайте направо и перелезайте через забор.

Если Вы пошли в магазин одежды «Тереза».
Зайдя в помещение, найдите дверь за прилавком, заходите. На втором этаже есть три манекена, одетые в куртки. Расстегните, одну из них и Вы получите ключ от запертой двери. Выходите на улицу.

Двигайтесь пока не добредете до детской площадки. Ключ от замка находиться в одной из банок позади красной тележки.

Если вы зайдете в спорт-бар (в случае, если, конечно, дверь будет открыта), то в закусочную не попадете.

Если Вы пошли в закусочную.
После небольшого разговора с Сибил и ознакомления со всеми функциями моднейшего телефона, отправляйтесь на улицу. В обоих зданиях Вы найдете первое мементо- шар с маяком.
Идете по обратному маршруту до детской площадке. Здесь фоткаем первого эхо-призрака: девочку на качелях и идем дальше. Пробирайтесь через весь магазин и выходите на улицу. После звонка Шерил начнется происходить что-то странное. Зайдя в дверь с голубыми светящимися каемками и познакомившись с монстрами, бегите, попутно отмахиваясь от них, пока в конце концов не достигнете Левин стрит.

Кошмар #2 Лес
После того, как Сибил выйдет из машины, нам разрешат двигаться. В бардачке берите пачку сигарет и выходите. Бегите прямо, потом слева перепрыгнете через забор и заходите в домик. В аптечке есть ключ. Выходите через заднюю сторону домика и идите по тропе. Слева есть одна байда, где модно взять мементо. Пробегайте через речной домик пока не доберетесь до выступа слева, здесь получите эхо-сообщение.Пройдите через насосную и не забудьте сфоткать призрака-руки, торчащие из решетки Дальше очередной домик. Заходите в комнату справа, в шкафчике возьмите мементо(нож) и выходите в следующую дверь. Зайдите в дом с заднего входа, здесь возьмите очередной мементо(фонарик). Заходите в дверь рядом, сфоткайте эхо - призрака (олень на столе) и выбегайте на улицу.

Чуть не дойдя до мостика (слева) получите еще одно эхо-сообщение. Двигаемся дальше: очередной домик будет закрыт, обходите строение слева и в кошельке возьмите ключ. Поздравляю, после того как Вы дойдете до конца помещения, мир изменится на его альтернативный вариант.

Бегите пока не доберетесь до помещения с детским пианино. Внимательно прослушайте голосовое сообщение и, если Вам медведь на ухо не наступал, Вы легко справитесь с задачей. Для всех остальных: утка, сова, попугай, попугай, петушок. Дверь разморозиться и можно бежать дальше, рано или поздно Вы доберетесь до моста.

Кошмар #3 Школа
Бегите до машины у огороженного обрыва. Здесь сфоткайте эхо-призрака, а в багажнике возьмите бабочку. Дальше перелезайте через дыру в заборе, увидите табло: «Добро пожаловать в среднюю школу Мидвич». Так как опять дверей/проходов никаких нет, придется перепрыгивать забор. Двигайтесь, пока не дойдете до футбольного поля. Распределив по местам свои интересы на сеансе др. Кауфмана, двигайтесь дальше. Следующая дверь будет закрыта, обходите здание слева и в окне заберите ключ. Пройдя через здание, поворачивайте направо и продолжайте движение. У Гарри появиться непреодолимое желание попасть в спортзал, что ж, поможем ему в этом. Заходите в ресторанчик «Wonderland». Обходите барную стойку и заходите на кухню. В холодильнике возьмите раздетую куклу Барби. Дальше поднимайтесь по лестнице и выходите на крышу. Сделав эффектный прыжок, Вы окажетесь на крыше соседнего здания. Здесь же, в шкатулке забираем очередное мементо (комар в янтаре). Спускаемся вниз по лестнице и фоткаем эхо-призрака, сидящего на диване. Из борделя тем же путем возвращаемся обратно в забегаловку, в кухне найдите дверь с надписью «Exit» и выходите.

Чтобы попасть в здание школы потребуется выдернуть 4 гвоздя и открыть окно. В следующей комнате возьмите в шкафчике мементо, а с противоположной стороны сфоткайте призрака. Двигайтесь в следующую комнату. Увидев чей-то образ, следуйте по направлению за ним, Вы окажетесь во внутреннем дворе школы. Идите в здание, где рядом с дверью стоит велосипед, в лаборатории,а точнее в лягушке, возьмите еще одно мементо и поднимайтесь на второй этаж. Здесь Вам нужно выбрать, куда отправиться: в класс рисования (слева) или в планетарий (справа).

Если Вы пошли в класс рисования
Чтобы дверь открылась нужно позвонить. Расставьте фигурки людей и лебедей таким образом, чтобы получились цифры 8465, не забываем про код 555.

Если Вы пошли в планетарий
Благодаря чей-то шутке, на карте созвездий нарисован телефонный номер. Он и потребуется для выхода из комнаты. Чтобы его найти покрутите шар со «звездами» и включите соединения светил.
Спустившись вниз, Вы попадаете еще на одну запертую дверь. Обыщите шкафчики: в одной заберите мементо, в другой посмотрите фото двух футболистов с номерами 1031. Это и есть код для двери.

Дальше идите прямо и попадете в спортзал, где впервые повстречаете Мишель.
Когда управление перейдет в Ваши руки, сразу смотрите компьютер. Так как код мы не знаем, кликаем «вспомнить пароль». Теперь потребуется ответить на 3 вопроса, прежде чем пароль «высветиться». Вопросов несколько и при каждом прохождении они попадаются случайным образом.

Ответы на все вопросы:
Бывшая подружка: Валери (Vаlerie)В комнате секретарши есть ее телефонный номер.
Настоящий друг: Ники (Nicky). Его имя написано на бирке, которая висит на вешалке.
Сын: Отто(Otto). На детском рисунке или на кружке, стоящей на том же столе, что и ПК.
Знак - зодиака: Скорпион (Scorpio). Обратите внимание на календарь и плакат в комнате секретарши.
Три потерянных года: Геология. Посмотрите на плакат за компьютером.
Любимая команда: ее название написано на кепке, висящей на стуле за компьютером.
Вид спорта: Racketboll. Правильное написание посмотрите на кубке.

Место, от куда не хочется уезжать: Гавайи(Hawaii). Смотрите фото в шкафу, рядом с ПК.
Комедия Шекспира: смотрите название книжке в шкафу, рядом с вешалкой.

Ответив на 3 вопроса, получаем пароль: Sunday45.
Теперь снова нужно бежать.
Без проблем добегайте до места, где дверь заморожена (там еще перед входом есть указательная стрелка). Требуется сделать три фотографии: свертись по карте, куда нужно бежать и начинайте путь. Не заметить эти места довольно сложно, они подсвечиваются красным. После того, как сделаете 3 фотки, возвращайтесь в здание с замороженными персонами.

Кошмар #4
Оказавшись в баре, поднимайтесь на второй этаж. Заходите либо в розовую, либо в сиреневую дверь. В комнате найдите ключ.

После длинного ролика, поднимайтесь вверх по железной лестнице и заходите в кабину. В шкафчике вы увидите номер, позвонив по которому, Гарри объяснят, что и как делать. Дождитесь голосового сообщения и приступайте: Нажмите на красную кнопку, когда загорится синяя лампочка, нажимайте до упора на второй рычаг. Загорится красная лампочка, жмите на первый рычаг (также до конца). Загорится зеленная лампочка, подождите, когда она погаснет и загорится желтая - в это момент поворачивайте последний третий рычаг. Мост опуститься.

После того, как управление перейдет в Ваши руки, откройте все окна автомобиля, позже возьмите фонарик и, покрутив радио, под голос Мэри Элизабет МакГлинн выбирайтесь наружу.

На очередном сеансе доктора выберите, кто из людей по Вашему мнению спит, а кто мертв.

Прокатившись немного на коляске, Гарри упадет. Придется бежать на своих двух.
Когда добежите до больничной палаты покрутите радио и обратите внимание на плакат с викториной. Позвоните на радио Альчемилы (555 8814) и Вы станете победителем, а заодно и дверь разморозиться.

Когда Лиза пошлет Гарри… за таблетками, отправляйтесь в ванную. В шкатулке не забываем взять кольцо. В шкафчике выберите любую таблетку (от цвета зависит продолжительность жизни Лизы) и отнесите ей.

Как только управление окажется в наших руках, выходим из апартаментов, раздвинув решётку. Идите прямо по улице, перелезайте через забор, через доки забирайтесь в здание. В ксероксе забирайте косточку. Бегите вперед, пока не окажетесь у торгового центра. Придется вернуться, так как Лизе стало хуже, и она просит помощи. Можно вернуться тем же путем, а можно и другим. Бегите двери к противоположной от главного входа в торговый центр двери. Проползайте под жалюзи, и Вы окажетесь помещении чем-то напоминающее метро. Выйдя на улицу, сначала поверните налево, а потом направо. Заходите обратно в апартаменты.
Снова все заледенело, снова бегите со всех ног.

Когда увидите большого попугая, сфоткайте его, он еще пригодиться. Добравшись до комнаты с жвачками, вспомните тукана Туки: разноцветный клюв Вам поможет - фиолетовая, розовая, красная и желтая жвачки.

Кошмар #5 Торговый центр
Пройдя низкие жалюзи, Вы окажетесь в главном зале торгового центра. Зайдите в красную двойную дверь и возьмите пленку. Преследуя образ ребенка заходите в дверь, здесь в сейфе берите очередное мементо. Запустите паровоз по игрушечной железной дороге, таким образом Вы получите ключ. Выходите. Бегите до тех пор, пока не увидите Туки. Игра снова ставит перед фактом: пойти в парикмахерскую или в отдел с открытками.

Если Вы пошли в парикмахерскую
Покрутите краны умывальников и включите воду. На одном из них на зеркале покажется код 1789.

Если Вы пошли в отдел с открытками.

Получив сообщение, прослушайте мелодию. Найдите открытки с такой же музыкой и обратите внимание с каким юбилеем поздравляют: 2050. Это и будет являться кодом.

Пробегите до конца коридора и заходите в дверь, затем поднимитесь вверх по лестнице. Двигайтесь, пока не добредете до кинотеатра. Сыграв на игровом автомате, заберите игрушку. Посмотрите короткометражное кино (при каждом прохождении может меняться) и выходите на улицу. Перелетев очередной забор, отправляйтесь в Green Leon. Возьмите ключ, сотворив хитрые махинации, и заходите в следующую комнату. Повернув налево, зайдите в коморку, здесь можно поживиться мементо (кольцо). Дальше заходите в дверь с права, внезапно Вы окажетесь в комнате Шерил.

Спускайтесь очень долго по длинному- длинному пути, пока Гарри не спрыгнет в бездну. После приземления идите по зову телефона и каким-то чудом Гарри оказыважется перед дверью. Пройдя комнату с телевизором, спускайтесь вниз по лестнице, тут вас будут встречать монстры. Бегите! Немного поплутав, Вы увидите свет в конце туннеля, то есть дверь в конце туннеля. Пробежав еще 3 комнаты с телевизором, вновь прыгайте в бездну. По проложенному кем-то пути дойдите до кровати. Снова гонки. Рано или поздно Вы вновь увидите светящуюся дверь в конце темного-темного туннеля. Главное бегите в слегка подзамороженную дверь.

Кошмар #6 Канализация и Парк аттракционов
После сеанса Кауфмана и ролика выходите из машины, предварительно из бардачка забрав золотую ручку. Пробегайте через канализацию, забрав там еще одно кольцо. Теперь Вы снова на улицах города. В шкатулке деревянного индейца возьмите очередное мементо. Заходите в красную дверь, здесь берите мементо и идите в дверь за красной ширмой. Перепрыгнув через забор, осмотрите бинокль для наблюдения за маяком. Таким образом Вы получите еще одно мементо. Заходим в Anny’s Bar, находящийся позади бинокля.

После последнего разговора с Мишель и Кауфманом, выходите на улицу, перепрыгивайте бордюр и бегите направо, пока не увидите парк. На скамейке, расположенной напротив входа заберите красного дракончика. На Симонс стрит сфотографируйте призрака собаки, попавшей по машину.

В парк можно попасть через окошко, внутри прощупайте одежду пожарника и возьмите ключ. Попав в центр парка, поворачивайте сразу налево, там сфотографируйте стенд без лиц. Теперь найдите игровой автомат и получите свой выигрыш - первую часть медальона. После этого перелезайте через забор и лезьте через узкий проход, Вы окажетесь в туннели любви. Прежде чем дверь откроется, необходимо немножко побегать за тенью. Выйдя из парка, поворачивайте направо и заходите на катерок.
После ночи наслаждения выходите наружу. Теперь можно бегать и по воде.

Бегите на свет маяка, в какой-то момент на Вас нападут монстры. Можно сопротивляться, а можно сразу отдаться в лапы нечисти. Как лед разрушиться, плывите до берега, но сил в любом случае не хватит. Сибил придет на помощь. Зайдите в лечебницу и возьмите вторую часть медальона в голове скульптуры, находящейся в углу. Теперь осталось только дойти до кабинета Кауфмана. Смотрим ролик, а затем и одну из 4 возможных концовок, не считаю НЛО. НЛО существует!

В прохождении не описаны эхо - сообщения, ориентируйтесь по звуку телефона.
Все это не обязательно к прохождению игры, т.е. можно на них не обращать внимания.

Введение
После просмотра короткого отрывка из семейного видеоархива, вы увидите следующую сценку, где машину Гарри занесёт на скользкой дороге и, не справившись с управлением, он врежется в столб и потеряет сознание.

После этого вы окажетесь на приёме у доктора К, который попросит вас заполнить небольшой тест.
Прим.: подобные психологические тесту будут происходить на протяжении всей игры. Ответы будут влиять на тексты, внешний вид персонажей и различного окружения, а также на концовку.

Свалка
После теста вы снова увидите Гарри. Придя в себя, он берёт из машины фонарик и оглядывается в поисках своей дочери Шерил.

Пройдите вперёд вдоль разбросанного мусора и перелезайте через забор слева. После этого заходите в дверь здания.

Автозаправка
Пройдите направо и заходите в дверь. Бегите прямо по коридору, поворачивайте налево и заходите в следующую дверь. Затем, пройдя немного вперёд, снова заходите в дверь. Слева будет красная запертая дверь. Чтобы её открыть, снимите цепочку и отодвиньте засов. Выходите.

Улицы Сайлент Хилл
Направляйтесь вдоль заправки, затем поворачивайте налево. Далее вы можете выбрать, через какой из двух магазинов вы пройдёте.

1-ый путь: магазин Clear Picture Cameras TV and Appliances
Спуститесь по лестнице и заходите в дверь. Пройдите к прилавку и прослушайте сообщение на автоответчике. Зайдите в дверь справа. Подойдите к монитору, показывающему картинку с камер наблюдения. Поверните ручку на цифру 3 и нажмите кнопку, чтобы открыть дверь. Выходите обратно и, пройдя вперёд, заходите в дверь слева. Поверните направо и перелезайте через сетчатый забор, затем заходите в красную дверь впереди. Перелезайте через деревянный забор на детскую площадку.

2-ой путь: магазин Theresa’s New 4 You Clothes
Пройдите к прилавку и прослушайте сообщение. Заходите в дверь сзади и поднимайтесь на 2-ой этаж. Осмотрев манекен, возьмите ключ и открывайте запертую дверь. Выйдя из магазина, спускайтесь по лестнице. Заходите в следующую дверь и перелезайте через деревянный забор на детскую площадку.

Детская площадка
Дверь впереди заперта. Пройдя направо, вы увидите три алюминиевые банки, потрясите каждую - когда услышите звон, переверните её и возьмите выпавший ключ. Открывайте этим ключом дверь и выходите.

Справа и слева от вас находятся два заведения, но только одно из них будет открыто, в зависимости от вашего психологического профиля.

Кафе Diner 52
В кафе Гарри познакомится с офицером полиции Сибил Бенетт. После того, как она уйдёт, пройдите за прилавок и, открыв нижний ящик, возьмите сувенир (1/25) «Зимный маяк». Выходите из кафе.

Бар Good Old Days
Здесь Гарри познакомится с барменшой. После разговора пройдите к двери и проверьте шкафчик. Возьмите сувенир (1/25) «Зимный маяк» и выходите.

Прим.: находясь в баре или кафе, вы получите доступ к своему мобильному телефону, который позволяет звонить по различным номерам, делать и просматривать фотографии, ориентироваться по карте, получать сообщения, сохранять игру и тд.

Как только вы окажетесь на улице, посмотрите на телефон - на карте GPS появилась отметка дома Гарри на Левин-стрит. Вам нужно проследовать туда по ранее пройденному маршруту.

Когда вы окажетесь на детской площадке, посмотрите на качели и обратите внимание на призрачный силуэт. Достаньте телефон и сфотографируйте его, чтобы получить эхо-фото (1/9).

Заходите в магазин, через который проходили изначально. В магазине Clear Picture Cameras TV and Appliances подойдите к телевизору, а в магазине Theresa’s New 4 You Clothes подойдите к красному платью, чтобы получить эхо-сообщение (1/20).

Выйдя из магазина и оказавшись на улице, произойдёт звонок на мобильный телефон от Шерил, которая просит вас бежать. После этого город покроется льдом.

Ледяной кошмар #1
Пройдите к сигналящей машине и заходите в дверь здания, на которую направлены её фары. Идите вперёд и перелезайте через забор. Пройдите вперёд к окну и заходите в дверь справа, затем в дверь слева и в конце выходите из здания через единственную дверь. Пройдите вперёд. Вы увидите два забора, перелезайте через правый, а затем через тот, что впереди вас. Заходите в двойную дверь. Пройдите в дверь напротив с надписью «Exit». Затем пройдите до конца и пролезьте через дыру внизу, заходите в дверь. Заходите в дверь напротив. Пройдите налево и перепрыгнув яму, заходите в дверь. Поверните налево и бегите до конца, к двойным дверям с надписью «Exit». Прыгнув в бассейн, возьмите дымовую шашку, вылезайте и заходите в дверь с надписью «Exit». Прыгайте вниз и заходите в дверь. Бегите до конца коридора и заходите в двойные двери с надписью «Exit». Бегите вперёд, спрыгивайте вниз и заходите в последнюю дверь.

Левин-стрит
Вы снова окажетесь на приёме у доктора К, который задаст вам несколько вопросов и попросит раскрасить карандашами чёрно-белое изображение.

Подойдя к своему дому и постучав в дверь, Гарри обнаружит там совершенно посторонних людей. После разговора с ними на повышенных тонах, они вызовут полицию и вы окажетесь в машине Сибил.

После диалога, Сибил выйдет из машины и оставит вас одного. Пролезьте на переднее сидение и из бардачка достаньте сувенир (2/25) «Скрытый огонь». Затем выходите из машины.

Хижина
Пройдите вперёд и перелезьте через ограду. Направляйтесь к хижине. Около телефона на стене вы получите эхо-сообщение (2/20). Заходите внутрь, справа на стене в зелёном шкафчике возьмите ключ. Этим ключом откройте дверь у другой стены и выходите. Теперь у вас есть два пути, чтобы выйти к хижине «Орион».

1-ый путь
Следуйте по тропинке к пруду и лодочной станции, пройдя их, вы окажетесь около хижины «Орион».

2-ой путь
Пройдите между деревьями. Перепрыгнув через ограждение, откройте ящик и возьмите сувенир (3/25) «Ледяная вода». Перепрыгните обратно, пройдите в сторону шума, около венка на дереве вы получите эхо-сообщение (3/20). Идите налево, перелезайте через забор и заходите на насосную станцию. Пройдите по тоннелю и поверните направо, дойдя до конца, подойдите к решётке и сделайте снимок, чтобы получить эхо-фото (2/9). Возвращайтесь обратно и залезайте вверх по лестнице. Пройдите направо к спальному мешку, чтобы получить эхо-сообщение (4/20).

Хижина «Орион»
Направляйтесь обратно вдоль насосной станции к хижине «Орион». Заходите внутрь. На кухне около стены сделайте эхо-фото (3/9) с тушей оленя. Пройдите в следующую комнату и из ящика комода достаньте сувенир (4/25) «Сломанный хранитель». Выходите наружу, и зайдите в хижину через другую дверь. В спальне из полки возьмите сувенир (5/25) «Переходящий праздник». Через заднее крыльцо выходите на тропинку и бегите влево. Около дерева вы получите эхо-сообщение (5/20). После этого вам позвонит Сибил.

Кровавая хижина
Пройдите через мост и по тропинке дойдите до хижины. Обойдите строение и найдите розовый кошелёк на столе. Откройте его и достаньте ключ. Этим ключом откройте дверь хижины и заходите внутрь. Пройдите до самого конца к тени. Как только вы окажетесь рядом, тень убежит, а всё вокруг покроется льдом.

Ледяной кошмар #2
Выходите обратно на улицу и бегите к хижине «Орион». Заходите внутрь и выбегайте через другую дверь. Направляйтесь вперёд. Перепрыгните расщелины, затем, забравшись на выступ, возьмите дымовую шашку. Спрыгивайте с другой стороны и бегите вдоль рельс на земле. Забегайте в здание лесопильни и через двойные двери выходите из него с другой стороны. Поверните налево и пролезайте под стеной. Бегите вперёд и выходите через двери в самом конце. Бегите вперёд, спрыгните с нескольких выступов. Повернув налево, перепрыгните пропасть.

Заходите в хижину. Пройдите в следующую дверь. Лёд преградит вам выход наружу. Подойдите к фигурам членов семьи, чтобы получить сообщение. Затем подойдите к красному игрушечному пианино на диване и, согласно прослушанному сообщению, нажмите на кнопки в правильной последовательности [подробности на странице «Загадки»]. Ледяная преграда на двери исчезнет. Выходите из хижины.

Бегите вперёд по левую сторону. Возьмите дымовую шашку и заходите в дверь, бегите через двери впереди, пока не выйдете наружу. Бегите вперёд, на развилке поворачивайте налево и заходите в хижину. Заходите в дверь справа, затем через остальные комнаты выходите наружу. Перепрыгнув расщелину, бегите вдоль побережья к лестнице. Поднимайтесь наверх и заходите в дверь справа. Затем выходите через дверь впереди.

Смотровая площадка
Пройдя через мост, направляйтесь к красной машине. Откройте багажник и возьмите сувенир (6/25) «Закреплённая красота». Подойдите к открытой двери и сделайте эхо-фото (4/9). Направляйтесь дальше, пройдите через киоск и пролезайте через дыру в заборе. Затем перелезайте через забор школы.

Школьный двор
Направляйтесь вдоль футбольного поля. В этот момент вам позвонит Сибил. После беседы с ней вы окажетесь на приёме в кабинете доктора К. Он задаст вам несколько вопросов о том, каким вы были в школе и попросит составить расписание идеального школьного дня. После этого бегите вдоль трибун, обойдите здание с левой стороны и, открыв окно, возьмите ключ. Пройдите назад и этим ключом откройте синюю дверь в подсобное помещение. Пройдите по коридору и выходите через двойные двери. Далее у вас есть 2 пути.

1-ый путь
Идите в ресторан, проходите на кухню. Выходите и направляйтесь к школе.

2-ой путь
Оказавшись на улице, подойдите к листовке на стене, чтобы получить эхо-сообщение (6/20). Идите по улице в ресторан Wonderland Burger. Подойдите к столику около окна, чтобы получить эхо-сообщение (7/20). Пройдите на кухню, откройте дверцу холодильника и возьмите сувенир (7/25) «Моя идеальная пластиковая кукла». Подойдите к красному фартуку на стене, чтобы получить эхо-сообщение (8/20). Поднимитесь по лестнице на крышу. Перепрыгните на соседнее здание борделя. Пройдите внутрь, откройте шкатулку в форме сердца и возьмите сувенир (8/25) «Удушье навеки». Спуститесь по лестнице и около дивана сделайте эхо-фото (5/9). После этого возвращайтесь обратно в ресторан и выходите на улицу.

Школьное здание Б
Пройдите к автостоянке около школы и подойдите к синей машине, чтобы получить эхо-сообщение (9/20). Пройдите налево к окну здания. Вытащив гвозди, откройте окно и залезайте внутрь. Оказавшись в кладовой, около стены сделайте эхо-фото (6/9). Подойдите к серому ящику на стене и, открыв его, возьмите сувенир (9/25) «Небесная защита». Выходите в жёлтую дверь.

Подойдите к призраку девочки на скамейке. Как только вы окажетесь рядом, она убежит, а вы получите эхо-сообщение (10/20). Идите назад по коридору и заходите в класс. Через другую дверь выходите на школьный двор. Подойдите к столу, чтобы получить эхо-сообщение (11/20). Заходите в лабораторию в следующем здании. Там будет призрак девочки, который сразу же убежит от вас. Проходите через двойную дверь в класс биологии. Подойдите к препарированной лягушке, разрежьте её скальпелем и возьмите сувенир (10/25) «Холодный камень». Выходите в коридор и поднимайтесь по лестнице. Далее у вас есть 2 возможных пути.

1-ый путь: художественный класс
Зайдите налево в художественный класс. Дверь наружу заперта. Рассмотрите натюрморт, обратите внимание на то, что предметы стоят не так, как на рисунке. Расставьте предметы на свои места, и тень, отбрасываемая ими, сложится в телефонный номер [подробности на странице «Загадки»]. Позвоните по этому номеру. После этого дверь откроется. Выходите.

2-ой путь: планетарий
Зайдите направо в планетарий. Дверь наружу заперта. Подойдите к креслам, чтобы получить сообщение, в котором говорится о созвездии Малой Медведицы. Подойдите к пульту проектора и включите его. Покрутите проектор. Когда на небосклоне увидите созвездие Малой Медведицы, подойдите к пульту и нажмите кнопку лазера, чтобы соединить звёзды в созвездие. Взгляните на проявившееся сообщения, позвоните по номеру телефона [подробности на странице «Загадки»]. После этого дверь откроется. Выходите.

Спускайтесь по лестнице. Здесь будет призрак девочки, который снова от вас убежит. Спустившись, на свой телефон вы получите сообщение от некой Далии. Подойдите к листовке на стене, чтобы получить эхо-сообщение (12/20). В шкафчике 1037 возьмите сувенир (11/25) «Вечная роза». Направляйтесь к двери. На кодовой панеле написано число 1053. Откройте шкафчик с этим номером и обратите внимание на снимок с двумя футболистами. Числа «10» и «31» на их форме являются кодом. Идите обратно к двери и вводите код 1031.

Пройдите вперёд и, поднявшись по лесенке, подойдите к скамейке с воздушным шариком, чтобы получить эхо-сообщение (13/20). Заходите в дверь. Вы познакомитесь с Мишель Вельдец. После расспросов насчёт Шерил, она отведёт вас в кабинет директора, для того, чтобы, взломав компьютер, можно было получить информацию о Шерил.

Для того, чтобы узнать правильный пароль, необходимо верно ответить на три вопроса [подробности на странице «Загадки»]. Введя пароль, Гарри видит только часть информации из-за того, что компьютер дал сбой. Гарри звонит по указанному номеру и в ответ слышит голос женщины по имени Далия, которая говорит, что Шерил у неё нет. После этого всё покрывается льдом.

Ледяной кошмар #3
Выходите через дверь. Бегите вперёд, забирайтесь на выступ. Заходите в дверь. Зайдите в дверь слева, проползите через отверстие в стене и заходите в дверь впереди. В конце коридора выходите из здания через двойные двери. Спускайтесь по лестнице, забравшись на выступ, пробегите автостоянку. Спрыгните с выступа, перелезьте через забор и заходите в дверь. Заходите в следующую дверь и выходите через дверь в конце коридора. Прыгайте вниз и бегите к двойным дверям, поднимитесь по лестнице и проходите в спортзал. Спрыгните вниз и выходите через противоположную дверь во двор. Спрыгните вниз и заходите в дверь впереди. Бегите вперёд и поворачивайте направо, заходите в главный вход школы через двойные двери.

Главный вход преграждают три женские фигуры. Гарри получит сообщение, в котором говорится, что нужно сделать три фотографии учениц. Места отмечены на карте. Идите обратно во двор. Возьмите дымовую шашку и бегите вперёд к окну, подсвеченному красным цветом. Сфотографировав, вы получите первый снимок. Затем заходите в дверь справа, потом в дверь слева. Пролезьте через дыру в стене и идите налево. Заходите в двойные двери. Перелезьте через забор, подойдите к подсвеченной стене и сделайте второе фото. Поверните назад и залезьте на выступ. Через дверь заходите в школу. Пробегите в конец коридора и заходите в дверь. Перелезьте через забор и заберитесь на выступ. Через автостоянку пройдите к освещённой машине и сделайте третье фото.

Идите назад и прыгайте с выступа. Перелезьте через забор и заходите в дверь впереди. Спрыгните с выступа и перелезайте через забор. Зайдите в двойные двери и пройдите через дыру в стене. Выходите через двери впереди. Через двор направляйтесь ко выходу. Как только вы подойдёте к двери, фигуры расколятся и вы сможете выйти.

Клуб Balkan
Когда вы окажетесь снаружи, вас будет поджидать Мишель, которая предложит вам доехать до Симмонс-стрит на машине босса, которая стоит около клуба. Проследуйте за ней до ночного клуба. Когда вы зайдёте внутрь и она начнёт говорить по телефону со своим молодым человеком, по её просьбе пройдите наверх в её комнату, чтобы взять ключи от машины. Обследуйте комнату в поисках ключей.

Найдя ключ, спускайтесь обратно. После короткого диалога с Мишель Гарри пройдёт в уборную освежиться, а когда выйдет обратно, вместо Мишель его будет поджидать молодая девушка Далия. Гарри проследует за ней и они вместе сядут в машину и поедут.

Мост
Дорогу преграждает поднятый мост. Далия предлагает вам пройти в будку управления и опустить его. Идите направо и поднимайтесь по лестнице в будку управления. Откройте шкафчик и позвоните по указанному телефону управляющему. Он согласится вам помочь, но связь оборвётся. Через какое-то время он вам перезвонит и скажет, как необходимо нажимать рычаги. Проделав всё, согласно полученной инструкции [подробности на странице «Загадки»], спускайтесь обратно к машине.

Под водой
После диалога с Далией всё начнёт покрываться льдом и автомобиль упадёт с моста и окажется под водой. Вода начнёт заполнять салон. Пролезьте на заднее сиденье и возьмите фонарик. Посмотрев в окно, вы увидите монстра, которого уже наблюдали в ледяных кошмарах. После этого стёкла начнут замерзать и на них проявятся надписи. Начнёт играть радио. Вы можете либо ничего не делать, либо можете вернуться на переднее сиденье и отрегулировать ручку радио так, чтобы чётко звучала песня - лёд исчезнет, а вы всплывёте на поверхность.

Вы вновь окажетесь на приёме у доктора К. На этот раз он попросит разделить фотографии людей на две части: в одной будут фотографии, на которых вам кажется, что человек спит, а в другой - фотографии, на которых человек мёртв.

Гарри очнётся в инвалидном кресле, в котором его везёт Сибил. Поговорить с ней так и не удастся, потому что всё вокруг снова покроется льдом.

Ледяной кошмар #4
Заходите в дверь впереди, затем через следующую дверь выходите к поездам. Бегите позади вагона, затем поверните налево и пробегите между двумя вагонами. Спрыгнув с выступа, перепрыгните расщелины и подберите дымовую шашку. Бегите вперёд, пролезьте под вагоном и поверните налево. Залезайте на выступ и заходите в дверь справа. Выходите через противоположную дверь справа. Поверните налево и перелезайте через забор. Пробежав вперёд, поворачивайте налево и перелезайте забор. Бегите по лестнице и заходите в палату.

В палате вы увидите силуэт отца и дочери, лежащей на кровати. На плакате указана частота радио «Алхемилла» - 101.6 FM. Подойдите к радио и передвиньте ползунок на эту частоту, затем посмотрите на плакат со списком композиций и номером телефона. Нам нужна композиция Daddy’s Girl под номером 4. Позвоните по номеру 555881-4, чтобы заказать данную песню. Как только она зазвучит, лёд на двери исчезнет и вы сможете выйти.

Апартаменты
Около разбитой машины скорой помощи Гарри встретит медсестру Лизу Гарланд. У неё ранения на теле и она просит Гарри сопроводить её до дома. Пройдите вместе с ней. Оказавшись в её квартире, вы можете либо смотреть телевизор, либо смотреть на то, как Лиза переодевается. Войдя в комнату, она попросит вас принести таблетку определённого цвета из ванной комнаты. Пройдите в уборную и достаньте из полки на стене нужную таблетку из баночки. Подойдите к музыкальной шкатулке и достаньте из неё сувенир (12/25) «Бесконечная шутка». Пройдите обратно в комнату и дайте таблетку Лизе.

Вы снова окажетесь в кабинете доктора К для очередного психологического теста.

Раздвинув решётку, выходите из апартаментов на улицу. Пройдите налево. Сфотографируйте щит торгового центра Толука, либо просто запомните цвет клюва тукана. Теперь у вас есть два пути.

1-ый путь
Поднявшись по эскалатору, зайдите в двойные двери синего цвета. Пролезьте под приподнятой дверью-жалюзи. Вам позвонит Лиза и попросит вернуться. Возвращайтесь обратно к ней.

2-ой путь
Пройдите вперёд. Перелезьте забор слева. Залезайте на синий контейнер, а затем в окно. В следующей комнате откройте копировальный аппарат и возьмите сувенир (13/25) «Искусственная кость». Выходите из комнаты. Спускайтесь по лестнице и поднимайтесь по соседней. Пройдите дальше. Вам позвонит Лиза и попросит вернуться. Возвращайтесь обратно к ней.

Когда вы зайдёте в апартаменты к Лизе, она скончается у вас на глазах. Тут же оказавшаяся Сибил направит на вас пистолет. Но тут в очередной раз всё покроется льдом.

Ледяной кошмар #5
Выходите из апартаментов. Бегите вперёд и поверните налево в открытые ворота склада. Перепрыгните расщелину и заходите в двойные двери здания впереди. В следующей комнате спрыгните с выступа и поднимитесь на другой стороне, затем заходите в дверь. Выходите из здания через дверь в конце коридора. Поднимитесь на выступ, возьмите дымовую шашку и бегите вверх по лестнице. Поднимитесь на выступ и заходите в дверь впереди. Зайдите в дверь слева в конце, затем заходите в дверь впереди. Поднимитесь на выступ справа и заходите в дверь впереди. Заходите через двойные двери слева, поднимайтесь вверх по лестнице и заходите в дверь впереди вас. Бегите вперёд и заходите в дверь в конце, чтобы выйти на крышу торгового центра. Поднимитесь на выступ впереди, затем спрыгните с выступа и заходите в дверь под вывеской «Garage Access South». Бегите вниз по лестнице. В конце заходите в торговый центр через двойные двери справа.

Около выхода вы увидите две ледяные фигуры - отца и дочери, которая тянется к автомату по продаже жвачки. Подойдите к фигурам, чтобы получить сообщение. После прослушивания разговора отца и дочери станет понятно, что из автомата необходимо достать 4 жвачки тех цветов, из которых состоит клюв тукана [подробности на странице «Загадки»]. Достав жвачку, преграда на двери исчезнет. Заходите в дверь.

Магазин домашних животных
Пролезьте под приподнятой дверью-жалюзи. Пройдите вперёд, около полок получите эхо-сообщение (14/20). Пройдите налево и заходите в двойные красные двери. Подойдите к пустой клетке, чтобы получить эхо-сообщение (15/20). Пройдите налево к клетке для грызунов и, открыв её, возьмите сувенир (14/25) «Непроявленные воспоминания». Выходите в жёлтую дверь. Тень в коридоре снова от вас убежит. Прочитайте полученное сообщение. Пройдите по коридору до конца и заходите в жёлтую дверь справа.

Игры и развлечения
Пройдите направо и откройте сейф, повернув ручку, возьмите сувенир (15/25) «Мой летающий ящер». Подойдите к игрушечной железной дороге, переключите красный рычаг и нажмите на зелёную кнопку, чтобы запустить поезд. Как только он врежется и опрокинется, выпадет ключ. Возьмите его и откройте им двойные красные двери. Поднимитесь по эскалатору.

Зайдите в дверь с надписью «Exit», пройдите вперёд и выходите в дверь справа. Вам позвонит Мишель. Пройдите вперёд к резиновому мячику на скамейке около стены, чтобы получить эхо-сообщение (16/20). Теперь у вас есть два возможных пути.

1-ый путь: магазин подарков и открыток
Зайдите в магазин подарков и открыток. Пройдите к задней жёлтой двери. Около кодового замка вы получите подсказку в виде сообщение, в котором услышите наигрывание некоторых аккордов и джазовую музыку. Пройдите к стенду, где расположены открытки поздравлений с годовщинами и откройте открытку поздравления с 20-ой годовщиной. Вы услышите те самые аккорды из подсказки. Далее пройдите к стенду, где находятся открытки поздравления с юбилеем. Откройте открытку поздравления с 50-летием. Вы услышите джазовую музыку. Таким образом, код от двери будет 2050. Вводите эту комбинацию и выходите в коридор.

2-ой путь: парикмахерская
Зайдите в парикмахерскую. Пройдите к задней двери. Она заперта. Подойдите к трём раковинам у стены. Поверните ручку влево, чтобы потекла горячая вода, затем поверните ручку вправо. Зеркало над раковиной запотеет и на нём проявится код 1789. Вводите эту комбинацию и выходите в коридор.

Магазин Photographic Memory
Пройдите в конец коридора к мусорному баку, чтобы получить эхо-сообщение (17/20). Заходите в жёлтую двери в середине коридора. Поднимитесь вверх по лестнице и заходите в дверь. Подойдите к стойке с товарами, чтобы получить эхо-сообщение (18/20). После этого выходите.

Подойдите к скамейке и сделайте эхо-фото (7/9). После этого направляйтесь в кинотеатр.

Кинотеатр Cine Real
Подойдите к автомату игрушек и с помощью кнопок управления достаньте сувенир (16/25) «Современный Прометей». Заходите в дверь и спускайтесь по небольшим ступенькам в зрительный зал. Как только вы окажетесь около экрана, вы увидите фотографии на нём. Выходите из зала. Прочитайте полученное сообщение и выходите на улицу.

Перелезайте через забор и бегите направо. Около машина на углу сделайте эхо-фото (8/9). За поворотом заходите в ломбард Green Lion.

Ломбард Green Lion
Пройдите вперёд к клетке. Поверните рычажок, чтобы упал ключ. Затем разверните круглую поверхность и возьмите ключ. Откройте этим ключом заднюю дверь и выходите. Зайдите в дверь справа. Из синего ящичка достаньте сувенир (17/25) «Мы, уроборос?». Затем выходите обратно. Поднимитесь вверх по лестнице в текущий домашний адрес Шерил и наблюдайте короткую сценку, после которой всё вновь покроется льдом.

Ледяной кошмар #6
Идите назад и спускайтесь вниз по длинной лестнице. В конце Гарри прыгнет в бездну. После падения вы окажетесь в комнате. Бегите направо. В конце после вспышки света впереди вас окажется небольшой коридор, пройдите по нему и заходите в дверь. Пройдите мимо телевизора и заходите в дверь напротив. Спуститесь вниз по лестнице и поверните направо, подойдите к зеркалу - после вспышки света вы окажетесь в лабиринте.

Нигде. Лабиринт #1
Пройдите через дверь слева. В соседней комнате сразу поверните направо и заходите в дверь. В следующей комнате возьмите дымовую шашку и пройдите в дверь слева. Бегите в самый конец коридора и заходите в дверь. Заходите в первую дверь справа, в следующей комнате заходите в правую дверь. Пройдите вперёд к противоположной стене и заходите в дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами. Оказавшись у пропасти, Гарри снова прыгает вниз. После падения, поверните налево до тупика. Затем идите направо и поворачивайте налево. На развилке поворачивайте налево, затем поворачивайте направо и подходите к замороженной Далии. После вспышки света вы снова окажетесь в лабиринте из комнат.

Нигде. Лабиринт #2
Зайдите в дверь впереди вас. Возьмите дымовую шашку и направляйтесь в дверь справа. На развилке бегите налево и заходите в дверь. Бегите к двери прямо перед вами. На развилке в следующем коридоре снова бегите налево и заходите в дверь. Далее заходите в правую дверь. На развилке снова выбирайте левый коридор. Бегите к последней двери в конце. После сценки вы снова окажетесь в кабинете доктора К.

После нескольких вопросов доктор К попросит вас попарно разложить 3 мужских и женских фотографии.

После психологического теста вы вновь окажетесь в той же комнате. Придя в себе, вы увидите Мишель. Они с Джоном готовы подвезти вас до отмеченного на карте маяка. Но путь будет коротким, так как после ссоры между Джоном и Мишель вы оказываетесь один в машине. Залезьте в бардачок и возьмите сувенир (18/25) «Поэзия точна, как геометрия». Выходите из машины.

Канализация
Поверните направо и заходите в открытые ворота. Пройдите через сломанные прутья заграждения и заходите в дверь. Спуститесь вниз по лестнице и снова заходите в дверь. Спуститесь вниз по висячей лестнице и бегите вперёд. Поверните налево и, пройдя вперёд, достаньте из рыбы, лежачей в круглом углублении в стене, сувенир (19/25) «Счастливые узы». Идите далее вперёд. Поднимайтесь по висячей лестнице. Чтобы открыть дверь, поверните вентиль три раза по часовой стрелке. Затем заходите в следующую дверь и поднимайтесь по висячей лестнице на улицу.

Уивер-стрит
Пройдите по улице до афиши парка аттракционов. Около капота припаркованного автомобиля вы получите эхо-сообщение (19/20). Пройдите налево к магазину The Indian Runner, внутри коробки у статуи индейца возьмите сувенир (20/25) «Неснятые воспоминания». Зайдите в красную дверь сувенирного магазина, из витрины достаньте сувенир (21/25) «Маяк, ключ». Пройдите дальше и, отодвинув красный занавес, заходите в дверь. Перелезьте через забор.

Сандфорд-стрит
Бегите направо. Подойдите к биноклю и, повернув его направо, возьмите сувенир (22/25) «Твоё бриллиантовое сердце». Затем направляйтесь в бар Annie’s Bar.

Бар Annie’s Bar
В баре сидит Мишель. Гарри по-прежнему хочет добраться до маяка и Мишель говорит ему, что единственный путь - доплыть на лодке. Несколько лодок есть у причала.

Вы снова окажетесь на приёме у доктора К, который попросит сказать, какие из предложенных абстрактных изображений для вас сексуальны, а какие нет.

После психологического теста покиньте бар. Перепрыгнув забор бегите направо.

Крейг-стрит
На скамейке откройте картонную коробку и возьмите сувенир (23/25) «Дракон».

Парк развлечений
Пройдите ко входу в парк развлечений. Перепрыгните через открытое окно слева. Расстегните куртку и достаньте ключ. Откройте дверь ключом и заходите. Пройдите через следующую дверь. Поверните налево к замку и сделайте эхо-фото (9/9). Бегите обратно, налево от входа, к трём игровым автоматам. Опустите рычаг три раза и возьмите сувенир (24/25) «Ева». Пройдите к аттракциону «Тоннель любви». Залезьте на выступ, а затем спуститесь вниз, подойдите к одному и лебедей, чтобы получить эхо-сообщение (20/20). Вы услышите крик и пробегающую тень, поднимитесь за ней вверх по лестнице. Как только вы подойдёте, она снова убежит, спускайтесь обратно вниз. Подойдите к ней, она убежит через замороженную дверь, лёд на которой после этого расколется и вы сможете выйти. Перелезайте через забор, бегите к причалу и поднимайтесь на лодку.

Лодка «Орфей»
Гарри встретит Далию. После короткого диалога, Далия приведёт лодку в движение и они направятся в сторону маяка. Затем Далия и Гарри сблизятся.

Когда Гарри проснётся, он увидит рядом с собой замёрзшую Далию, которую он встречал на Симмонс-стрит. Выходите из лодки, вам позвонит Далия. Бегите в сторону маяка. Со всех сторон на вас нападут монстры и вы потеряете сознание. Когда вы очнётесь, монстры отойдут и покроются льдом, а вы упадёте в воду.

Гребите в сторону маяка. Можете временами наблюдать под водой различные замороженные фигуры. Гарри не сможет доплыть и потеряет сознание. Из воды на сушу его вытащит Сибил. После короткого диалога заходите в здание слева.

Клиника
Пройдите направо и достаньте из бюста сувенир (25/25) «Адам». Идите по коридору и заходите в дверь.

Наблюдайте одну из нескольких возможных концовок.

Похожие статьи